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TreinoSub-11

Treino de benjamins: passe, receção orientada e apoio (sub-11)

Este treino de benjamins tem um tema: receber a bola já orientado para o passo seguinte e estar no sítio certo para apoiar quem tem a bola. São 75 minutos para 12 a 14 jogadores de 9 a 11 anos, do passe e segue em quadrado ao jogo de futebol 7 com pontos extra para golos construídos a três, com tempos, espaços e variantes para cada exercício.

Capa: dois espaços de passe e rondo de um lado do campo e um 4x4 com dois apoios do outro, com o treinador ao centro

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Neste artigo
  1. Contexto: benjamins, futebol 7 e porque passe e receção
  2. Ativação: passe e segue em quadrado
  3. Exercícios principais: rondo 4x2 e 4x4+2 apoios
  4. Jogo final: futebol 7 com regras de pontuação
  5. Como adaptar o treino de benjamins

Contexto: benjamins, futebol 7 e porque passe e receção

Os benjamins são o escalão sub-11: na época 2026/27, os nascidos em 2016 e 2017, segundo a tabela de escalões da FPF. Jogam quase sempre futebol 7, com bola n.º 4 em várias associações, mas há diferenças no tamanho do campo, na duração e na existência de fora de jogo; a AF Madeira, por exemplo, joga GR+6x6+GR em meio campo de futebol 11 no sub-11. Confirma o regulamento da tua associação.

Entre os 9 e os 11 anos a coordenação fina melhora muito e a maioria das crianças consegue aprender gestos técnicos com rapidez, desde que repita muito e em contexto de jogo. Ao mesmo tempo, começa a perceber o jogo coletivo: que um colega bem colocado facilita o passe e que receber de frente para o jogo é diferente de receber de costas. É a idade certa para ligar a técnica de passe e receção a uma ideia simples de apoio: quem não tem a bola ajuda quem a tem.

A receção orientada é o primeiro toque que leva a bola para o espaço onde se quer jogar a seguir, em vez de a parar. No futebol 7 há pouco tempo; um primeiro toque orientado poupa um segundo inteiro e muitas vezes um adversário.

Pressupostos: 12–14 jogadores (2 guarda-redes), um treinador e um adjunto, uma bola n.º 4 por jogador, 30 cones, coletes de três cores, duas balizas de futebol 7 e meio campo de futebol 11 ou um campo de futebol 7. Duração útil: 75 minutos.

ParteTempoExercícioObjetivo
Ativação12 minPasse e segue em quadradoPasse tenso e receção orientada sem oposição
Exercício 114 minRondo 4x2Receber orientado e criar ângulo de passe
Exercício 216 min4x4+2 apoiosApoio ao portador e progressão para o apoio
Jogo final22 minGR+6x6+GR com pontuaçãoConstruir golos a três
Pausas e fecho11 minÁgua entre partes; alongamento leve e conversaRecuperar e fixar uma ideia

Ativação: passe e segue em quadrado

  • Objetivo: passe tenso pela relva com o interior do pé, receção orientada para o lado do passe seguinte, comunicação.
  • Espaço: quadrados de 10×10 m, um por cada 5 jogadores.
  • Organização: um jogador em cada cone e um quinto atrás do cone de partida, com uma bola.
  • Regras: o jogador passa ao cone seguinte e segue o passe para ocupar esse cone. Quem recebe orienta a bola com o primeiro toque para o lado do cone seguinte e passa ao segundo toque.
  • Tempo: 4 blocos de 2 min 30 s, com 30 s de pausa: sentido dos ponteiros do relógio, sentido contrário, só pé esquerdo, um toque de receção mais um passe sempre com pés diferentes.
  • Variantes: para facilitar, quadrado de 8×8 m e três toques permitidos. Para dificultar, duas bolas no quadrado ao mesmo tempo ou passe ao primeiro toque no último bloco.
Passe e segue em quadrado de 10×10 m com receção orientada 10×10 m A E B C D T passa e segue para o cone seguinte Equipa A Treinador Passe Desmarcação / corrida Condução
Esquema 1. Passe e segue: A passa a B e segue o passe para o cone de B; B recebe com um toque orientado para o lado de C e passa ao segundo toque. E entra a seguir. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: "pede a bola com a voz e com o pé" (mostrar o pé onde se quer receber); "recebe com o pé mais longe de quem passa" para abrir o corpo; olhar para o cone seguinte antes de a bola chegar. Pergunta: "com que pé recebeste para que o segundo toque já fosse passe?".

Erros comuns: parar a bola debaixo do corpo e só depois rodar; passes a saltitar. Corrigir com demonstração de 10 segundos e repetição, não com explicação longa.

Exercícios principais: rondo 4x2 e 4x4+2 apoios

Exercício 1 — Rondo 4x2 (14 min)

  • Objetivo: receber orientado sob pressão, oferecer ângulo de passe ao colega com bola, passar entre os defensores.
  • Espaço: 12×12 m. Com 12 jogadores, dois rondos em simultâneo (4 atacantes e 2 defensores em cada).
  • Organização: 4 jogadores nos lados do quadrado, 2 defensores dentro.
  • Regras: máximo de dois toques. Cada passe que passa entre os dois defensores vale 1 ponto. O defensor que recupera troca com o atacante que perdeu a bola (ou, mais simples nesta idade, os defensores trocam a cada 60 s).
  • Tempo: 6 séries de 1 min 30 s com 45 s de pausa.
  • Variantes: para facilitar, 4x1 ou 5x2 e três toques. Para dificultar, toque único nos dois últimos minutos ou quadrado de 10×10 m.
Rondo 4x2 em 12×12 m: receção orientada e apoio ao portador 12×12 m 1 2 3 4 passe que divide = 1 ponto Equipa A Adversário Passe Desmarcação / corrida Condução Pressão
Esquema 2. Rondo 4x2: 1 passa a 2, que recebe orientado para dentro e passa entre os dois defensores para 4; 3 ajusta a posição para oferecer outra linha de passe. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: a pergunta principal do rondo é "o teu colega com bola consegue ver-te?". Se há um defensor entre os dois, o apoio não existe. Pedir movimentos curtos de 2–3 m para sair da sombra do defensor. Para o portador: receber já a olhar para o passe que divide.

Erros comuns: jogadores fixos nos cantos à espera; receção virada para fora do quadrado, que obriga a rodar e dá tempo aos defensores. Os defensores devem ser instruídos a trabalhar em conjunto: um pressiona, o outro fecha o passe central. Assim o rondo também ensina a defender.

Exercício 2 — 4x4+2 apoios (16 min)

  • Objetivo: apoiar o portador por trás, ao lado e à frente; progredir de um apoio para o outro com passes.
  • Espaço: 25×20 m. Um apoio (neutro) em cada linha de fundo.
  • Organização: duas equipas de 4 dentro do espaço; dois apoios que jogam com a equipa que tem a bola. Com 14 jogadores, os guarda-redes são os apoios e os restantes jogam em 4x4 com uma equipa de reserva que roda a cada série.
  • Regras: a equipa com bola marca 1 ponto quando a bola vai de um apoio ao outro passando por pelo menos um jogador de dentro. Depois de marcar, ataca para o apoio de onde veio. Os apoios têm dois toques e não podem ser desarmados. Ponto extra se a bola chega ao apoio depois de uma receção orientada de frente para ele.
  • Tempo: 4 séries de 3 min com 1 min de pausa.
  • Variantes: para facilitar, 4x3 ou apoios laterais adicionais. Para dificultar, apoios a um toque ou obrigação de cada jogador tocar na bola antes de chegar ao apoio.
4x4+2 apoios em 25×20 m: ligar um apoio ao outro 25×20 m A A apoio a apoio = 1 ponto Equipa A Adversário Neutro / apoio Passe Desmarcação / corrida Pressão
Esquema 3. 4x4+2 apoios: o apoio de baixo entra no jogador mais aberto, que liga ao colega por dentro; este recebe orientado e chega ao apoio de cima para marcar um ponto. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: ensinar três posições de apoio: atrás (seguro, para manter a bola), ao lado (para mudar o jogo) e à frente (para progredir). "Quando o teu colega tem a bola, onde podes estar para ele te ver?". Pedir largura: se os 4 estão no corredor central, não há espaço para receber.

Erros comuns: todos a correr para a bola; passe para o apoio de onde a bola acabou de vir, sem intenção de progredir. Uma regra resolve o segundo: não se pode devolver ao apoio que passou.

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Jogo final: futebol 7 com regras de pontuação

  • Objetivo: levar para o jogo o apoio e a receção orientada, e construir golos com vários jogadores.
  • Espaço: campo de futebol 7 (aprox. 50–60×30–40 m, conforme o regulamento local).
  • Organização: GR+6x6+GR. Com 12 jogadores, GR+5x5+GR, que dá mais contactos com a bola.
  • Regras: regras de futebol 7 da associação. Golo vale 1; golo em que tocam na bola pelo menos três jogadores da equipa (sem perder a posse) vale 2. Reposição do guarda-redes curta para um defesa ou médio.
  • Tempo: 2 jogos de 9 min com 2 min de pausa; no intervalo, trocar uma ou duas peças entre equipas para equilibrar.
  • Variantes: para facilitar, um joker que joga sempre com a equipa com bola. Para dificultar, golo após um apoio frontal (passe para o avançado que devolve a um colega de frente) vale 3.
Jogo final GR+6x6+GR: golo com três jogadores envolvidos vale 2 1 2 3 6 8 7 9 futebol 7 Equipa A Adversário Passe Desmarcação / corrida
Esquema 4. Futebol 7: o lateral 3 passa ao extremo 7; o avançado 9 vem em apoio, recebe e devolve ao médio 8, que muda o jogo para 6. Três ou mais jogadores envolvidos no golo valem 2. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: intervir pouco e congelar o jogo uma ou duas vezes, no máximo, para mostrar um apoio bem dado. Durante o jogo, dar reforços curtos e concretos: "bom, recebeste já virado", "tu é que abriste a linha de passe". O treinador pode contar em voz alta os golos que valem 2 para que o grupo entenda o critério.

Fecho (5 min): caminhada, alongamento leve dos grandes grupos musculares e conversa de 2 minutos: "o que é um bom apoio?". Deixar que sejam os jogadores a responder.

Como adaptar o treino de benjamins

  • Mais jogadores (18–20): três quadrados de passe; três rondos; dois 4x4+2; jogo final em dois campos de 5x5 com minibalizas e guarda-redes rotativos.
  • Um só treinador: ativação e rondos autorregulam-se depois de explicados uma vez; o treinador acompanha o 4x4+2, que precisa de mais intervenção. Pais colaboradores podem contar pontos, não treinar.
  • Pouco espaço: rondos de 10×10 m e 4x4+2 em 20×15 m; o jogo final faz-se em 5x5 em meio campo de futebol 7.
  • Níveis diferentes: no rondo, separar por nível; no 4x4+2, os jogadores mais adiantados jogam a dois toques e os outros livres. Evitar equipas fixas de "bons" e "menos bons" no jogo final.
  • Grupo com sub-10 e sub-11: os mais novos são, muitas vezes, os que mais beneficiam dos rondos com menos defensores; usar 4x1 com eles enquanto o outro rondo joga 4x2.
  • Chuva: a bola corre mais; aumentar o espaço do rondo 2 m e insistir na receção com a sola ou com o interior para controlar o ressalto.

A sessão anterior desta série, para traquinas, centra-se no 1x1. Para variantes de posse, ver rondos no futebol; para a organização do futebol 7, sistemas táticos de futebol 7.

Perguntas frequentes

O que é a receção orientada no futebol?

É o primeiro toque na bola feito para a levar já na direção da ação seguinte (passe, condução ou remate), em vez de a parar. Poupa tempo e afasta a bola do adversário. Treina-se com passe e segue, rondos e jogos com poucos toques.

Que exercícios fazer num treino de benjamins?

Exercícios de passe e receção com movimento (quadrados, triângulos), rondos com 1 ou 2 defensores, jogos de posse com apoios e jogos de futebol 7 ou 5x5 com regras de pontuação. Tudo com bola e com séries curtas.

Quantos treinos por semana para benjamins?

Dois a três treinos de 60 a 90 minutos por semana são o habitual nesta idade. Mais importante do que o número é que cada treino tenha muito tempo com bola e pouco tempo de espera ou de explicação.

Os benjamins jogam com fora de jogo?

Depende da associação. Algumas aplicam regras de fora de jogo adaptadas no futebol 7 e outras não. Confirma no comunicado oficial da tua associação antes do início da época.

Fontes

  1. FPF — Comunicado Oficial n.º 1, Época 2026/2027 (Tabela 1, escalões), publicado pela AF Algarve
  2. AF Madeira — Regulamento Juniores E Sub-11 e Sub-10, 2025/2026
  3. AF Porto — Comunicado Oficial n.º 1, Normas e Instruções 2025/2026
  4. AF Lisboa — Comunicado Oficial n.º 01, 2025/2026

Verificado em outubro de 2026. Regras e escalões variam por associação e por época; confirma no regulamento local.