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TreinoSub-13

Treino de infantis (sub-13): ocupação do espaço e linhas de passe

Um treino de infantis é o momento certo para passar de "todos atrás da bola" para uma equipa que ocupa o campo: largura, profundidade e duas ou três linhas de passe para quem tem a bola. Esta sessão de 85 minutos para 14 a 18 jogadores sub-13 usa uma posse com joker, um 6x6 em três corredores e um jogo de futebol 9 (ou 7) condicionado, e introduz a primeira noção de pressão: um pressiona, outro cobre.

Capa: um quadrado de posse com joker de um lado do campo e um 6x6 em três corredores do outro, com o treinador entre os dois espaços

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Neste artigo
  1. Contexto: infantis, futebol 9 ou 7 e o que ensinar aos 11–12 anos
  2. Ativação: aquecimento preventivo e passes em movimento
  3. Exercício 1: posse 4+1 contra 3
  4. Exercício 2: 6x6 em três corredores com pressão e cobertura
  5. Jogo final: futebol 9 condicionado
  6. Como adaptar o treino de infantis

Contexto: infantis, futebol 9 ou 7 e o que ensinar aos 11–12 anos

Os infantis são o escalão sub-13: na época 2026/27, os nascidos em 2014 e 2015 (tabela de escalões da FPF). O formato depende da associação e, por vezes, da competição: a AF Porto e a AF Lisboa têm campeonatos de futebol 9 e de futebol 7 no sub-13, e há associações que separam sub-13 e sub-12. A sessão foi desenhada para futebol 9 e indica-se como adaptar ao futebol 7. Confirma o formato na tua associação.

Aos 11 e 12 anos os jogadores já conseguem pensar no espaço e não só na bola: perceber que um colega aberto na linha cria espaço por dentro e que estar escondido atrás de um adversário é o mesmo que não estar. É também a idade em que começam as diferenças grandes de maturação. Dois jogadores do mesmo ano podem ter estaturas muito diferentes; as tarefas devem premiar a leitura do jogo e não só a velocidade e a força.

Ideias centrais da sessão, ditas sempre da mesma forma:

  • Largura: com bola, há sempre alguém perto de cada linha lateral.
  • Profundidade: há sempre alguém a ameaçar as costas da defesa e alguém atrás da bola em segurança.
  • Linhas de passe: quem tem a bola deve ter pelo menos duas opções; os colegas mexem-se para sair da sombra dos adversários.
  • Pressão: sem bola, o mais próximo pressiona e o segundo cobre.

Pressupostos: 14–18 jogadores (2 guarda-redes), um treinador e um adjunto, bolas n.º 4 (ou n.º 5, conforme o regulamento), 40 cones, coletes de três cores, duas balizas de futebol 9 ou 7, meio campo de futebol 11. Duração: 85 minutos.

ParteTempoExercícioObjetivo
Ativação12 minAquecimento preventivo + passes em movimentoPreparar o corpo e tocar na bola
Exercício 115 minPosse 4+1 contra 3Criar duas linhas de passe
Exercício 218 min6x6 em três corredoresLargura, profundidade e primeira pressão
Jogo final25 minFutebol 9 condicionadoOcupar o campo no formato de competição
Pausas e fecho15 minÁgua, retorno à calma, conversaRecuperar e rever a ideia principal

Ativação: aquecimento preventivo e passes em movimento

Nos primeiros 6–7 minutos, um aquecimento estruturado de prevenção de lesões. O FIFA 11+ Kids, pensado para crianças com menos de 14 anos, inclui exercícios de corrida, saltos, equilíbrio, estabilidade do tronco e técnica de queda, com três níveis de dificuldade. Não é obrigatório usar esse programa, mas convém ter uma rotina fixa com estes conteúdos e não apenas corrida à volta do campo.

Nos 5–6 minutos seguintes, passes em movimento em grupos de 4 num espaço de 20×20 m, uma bola por grupo, com duas regras: passar e mudar de posição (nunca ficar onde se passou) e receber sempre com o pé mais longe da bola. Ao fim de 2 minutos, só se pode passar a quem estiver em diagonal, o que obriga a criar ângulos. É uma introdução direta ao primeiro exercício.

Exercício 1: posse 4+1 contra 3

  • Objetivo: dar sempre duas linhas de passe ao portador; ocupar os lados do espaço (largura) em vez de se juntar à bola.
  • Espaço: 25×25 m. Com 16 jogadores de campo, dois espaços iguais.
  • Organização: 4 jogadores, um em cada lado do quadrado, um joker no meio que joga com quem tem a bola, 3 defensores dentro.
  • Regras: os jogadores dos lados movem-se ao longo da sua linha; podem entrar 2 m no quadrado mas não trocar de lado. Máximo de dois toques. 8 passes seguidos ou um passe do joker para o lado oposto a quem lhe passou valem 1 ponto. Defensores trocam a cada série.
  • Tempo: 5 séries de 2 min com 1 min de pausa.
  • Variantes: para facilitar, 4+1 contra 2 ou três toques. Para dificultar, joker a um toque ou espaço de 20×20 m.
Posse 4+1 contra 3 em 25×25 m: duas linhas de passe para o portador 25×25 m 1 2 3 4 J J = joker da equipa com bola Equipa A Adversário Neutro / apoio Passe Desmarcação / corrida Pressão
Esquema 1. Posse 4+1 contra 3: 1 passa a 4 enquanto o joker J sai da sombra dos defensores para oferecer outra linha de passe; 2 aproxima-se para criar um triângulo do outro lado. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: "vês a bola? A bola vê-te?". Se há um defensor na linha entre o portador e o colega, o colega mexe-se 2–3 m. O joker é a peça que mais aprende: tem de estar sempre entre dois defensores e virado para o jogo. Rodar o joker a cada série.

Erros comuns: os quatro jogadores dos lados ficam parados nos cones; o joker corre para a bola em vez de procurar espaço. Congelar uma vez e perguntar: "quantas opções tem o portador agora? Quem pode criar mais uma?".

Exercício 2: 6x6 em três corredores com pressão e cobertura

  • Objetivo: atacar com largura e profundidade; defender com o primeiro a pressionar e o segundo a cobrir.
  • Espaço: 40×30 m, dividido em três corredores (laterais de 7 m, central de 16 m) e uma zona de golo de 5 m em cada extremo.
  • Organização: 6x6. Os restantes jogadores rodam com a equipa que perde, a cada 3 min.
  • Regras com bola: sempre pelo menos um jogador em cada corredor lateral; no máximo três no corredor central. Golo: entrar na zona de golo adversária a conduzir.
  • Regras sem bola: recuperar a bola em menos de 6 segundos depois da perda vale 1 ponto extra. O treinador conta em voz alta.
  • Tempo: 4 séries de 3 min 30 s com 1 min 30 s de pausa.
  • Variantes: para facilitar, um joker para a equipa com bola. Para dificultar, golo só depois de receber na zona de golo um passe (exige desmarcação em profundidade no tempo certo).
6x6 em três corredores: largura obrigatória e golo a conduzir na zona final corredor centro corredor zona de golo zona de golo 40×30 m Equipa A Adversário Passe Desmarcação / corrida Condução Pressão
Esquema 2. 6x6 em corredores, com bola: o médio passa ao jogador aberto no corredor lateral, que conduz para a zona de golo; um colega ataca a profundidade por dentro. Abrir no quadro tático ↗

Para a parte defensiva, a noção a ensinar é apenas uma: pressão e cobertura. O jogador mais próximo da bola pressiona (encurta, abranda e orienta o portador para fora); o segundo coloca-se atrás, em diagonal, a 3–5 m, pronto a intervir se o primeiro for ultrapassado. Os restantes aproximam-se da zona da bola. Nesta idade não se pede mais do que isto.

Primeira noção de pressão: o mais próximo pressiona, o segundo cobre 1 2 1.º pressiona 2.º cobre Equipa A Adversário Desmarcação / corrida Pressão
Esquema 3. 6x6 sem bola: quando o adversário recebe, o jogador 1 pressiona e orienta para o corredor lateral; o 2 coloca-se em cobertura, em diagonal, atrás dele; os outros aproximam-se. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: com bola, "alguém está aberto do lado de lá?"; sem bola, "quem pressiona? Quem cobre?" e exigir que se digam um ao outro. Pedir ao primeiro defensor que trave a corrida a 1–2 m e não entre de carrinho.

Erros comuns: dois jogadores a pressionar o mesmo adversário sem ninguém a cobrir; o jogador aberto no corredor que nunca recebe porque ninguém o procura. Quando um corredor lateral está vazio há muito tempo, parar 20 segundos e mostrar o espaço livre.

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Jogo final: futebol 9 condicionado

  • Objetivo: aplicar ocupação do espaço e pressão-cobertura no formato de competição.
  • Espaço: campo de futebol 9 (ou meio campo de futebol 11 com balizas de futebol 9).
  • Organização: GR+8x8+GR em 3-2-3 contra 3-3-2 (ou o sistema habitual da equipa). Com 14 jogadores, GR+6x6+GR em futebol 7, com o mesmo princípio.
  • Regras: regras de futebol 9 da associação. Golo depois de a bola passar por um dos corredores laterais na mesma jogada vale 2. Recuperação no meio-campo adversário seguida de golo em 10 s vale 2.
  • Tempo: 2 partes de 10 min com 3 min de pausa (água e uma única ideia).
  • Variantes: para facilitar, linhas de cones a marcar os corredores. Para dificultar, retirar as regras de pontuação na segunda parte e ver se a equipa mantém a largura sem ser obrigada.
Futebol 9 em 3-2-3: largura, profundidade e três linhas de passe largura largura 1 2 3 4 6 8 7 9 11 três opções para o 8 Equipa A Adversário Passe Desmarcação / corrida
Esquema 4. Futebol 9 em 3-2-3: com a bola no médio 8, há sempre três opções: o extremo 11 aberto, o avançado 9 em apoio e o médio 6 do lado contrário. O extremo 7 ataca a profundidade. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: congelar no máximo duas vezes, para mostrar uma situação boa e não só erros. No intervalo, uma única ideia, por exemplo: "quando temos a bola, os extremos tocam na linha".

Fecho (5 min): caminhada, alongamento leve e duas perguntas: "quem esteve sempre aberto?" e "quem cobriu um colega hoje?". Elogiar comportamentos concretos, não só golos.

Como adaptar o treino de infantis

  • Futebol 7: posse igual; 5x5 em vez de 6x6 nos corredores (um jogador por corredor lateral, dois no central); jogo final GR+6x6+GR em 2-3-1 ou 3-2-1.
  • Mais jogadores (20+): duas posses em simultâneo; dois 6x6 em campos de 35×25 m; jogo final com rotação a cada 5 min ou dois jogos de futebol 7.
  • Um só treinador: montar todos os espaços antes do treino; ficar no 6x6, que precisa de mais intervenção; posse com regras que se autorregulam.
  • Pouco espaço (um quarto de campo): posse em 20×20 m; 5x5 em corredores em 30×25 m; jogo final em 6x6 sem guarda-redes com minibalizas.
  • Níveis diferentes: os mais avançados jogam a dois toques e com mais um defensor; os menos avançados com toques livres. Nunca separar equipas de "bons" e "maus" no jogo final.
  • Diferenças de maturação: alternar equipas por data de nascimento numa série, para que os mais novos joguem uma vez entre si.

A sessão anterior desta série, para benjamins, trabalha a receção orientada. Para aprofundar o tema, ver largura e profundidade e sistemas táticos de futebol 9.

Perguntas frequentes

Os infantis jogam futebol 7 ou futebol 9?

Depende da associação e da competição. Várias associações, como a AF Porto e a AF Lisboa, têm campeonatos de futebol 9 e de futebol 7 no sub-13. Confirma no comunicado oficial da tua associação.

Como ensinar a ocupação do espaço a jogadores de 12 anos?

Com jogos condicionados em que a regra obriga ao comportamento: corredores marcados com jogadores obrigatórios, pontos extra por golos que passam pelos corredores laterais, posse com jogadores nos lados de um quadrado. Explicações curtas e perguntas durante as pausas.

Quando começar a ensinar pressão aos infantis?

Podes começar no sub-13 com uma ideia simples: o mais próximo pressiona e o segundo cobre. Pressão coordenada de toda a equipa, com gatilhos e linhas, faz mais sentido a partir do sub-15.

Quanto tempo deve durar um treino de infantis?

Entre 75 e 90 minutos, com 2 a 3 treinos por semana, é o habitual. Uma sessão de 85 minutos com pausas para beber água e explicações curtas mantém a intensidade e a atenção.

Fontes

  1. FPF — Comunicado Oficial n.º 1, Época 2026/2027 (Tabela 1, escalões), publicado pela AF Algarve
  2. AF Porto — Circular n.º 165 (2026/2027), Campeonatos Sub-13 e Sub-12 Futebol 9
  3. AF Lisboa — Comunicado Oficial n.º 01, 2025/2026
  4. Frontiers in Pediatrics (2018) — efeitos do programa FIFA 11+ Kids em jovens futebolistas

Verificado em outubro de 2026. Regras e escalões variam por associação e por época; confirma no regulamento local.