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TreinoSub-7

Exercícios de futebol sub-7: sessão de treino para petizes

Uma sessão de exercícios de futebol sub-7 tem um objetivo simples: cada criança passa a maior parte do tempo com uma bola nos pés. Esta sessão de 50 minutos para petizes (5 e 6 anos) junta condução livre, jogos de perseguição com bola e um 3x3 com minibalizas, sem filas e com explicações de menos de 30 segundos. Está pensada para 10 a 12 crianças e um ou dois treinadores.

Capa: campo de futebol 7 dividido em quatro espaços, dois de condução com bola e dois campos de 3x3 com minibalizas, com o treinador ao centro

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Neste artigo
  1. Contexto: o que um treino de petizes deve ter
  2. Ativação: chegada e semáforo
  3. Exercícios principais: caçadores e portas de cores
  4. Jogo final: 3x3 com minibalizas
  5. Fecho e retorno à calma
  6. Como adaptar os exercícios de futebol sub-7

Contexto: o que um treino de petizes deve ter

Os petizes são o escalão sub-7. Na época 2026/27 incluem os nascidos em 2020, 2021 e 2022, segundo a tabela de escalões da FPF; é o único escalão de formação com três anos de nascimento. Os jogos fazem-se em encontros, normalmente em futebol 3 ou futebol 5, mas o formato, o tamanho do campo e das balizas variam por associação. A AF Lisboa, por exemplo, usa 3x3 informal num campo de 15×10 m. Confirma o regulamento da tua associação.

Nesta idade a criança está a construir as habilidades motoras de base: correr, parar, mudar de direção, equilibrar-se num pé, coordenar o olhar com o pé. A atenção dura pouco e o jogo é, com naturalidade, centrado em si própria: quer a bola e quer marcar. Nada disto é um problema a corrigir. O treino aproveita-o. As regras são poucas, as tarefas mudam a cada 8–10 minutos e o treinador fala muito pouco e mostra muito.

Pressupostos desta sessão: 10–12 crianças, uma bola n.º 3 por criança (mais três de reserva), 20–24 cones de duas cores, 4 minibalizas, coletes de duas cores e metade de um campo de futebol 7. Duração útil: 50 minutos.

ParteTempoExercícioObjetivo
Chegada5 minJogo livre com bolaTocar na bola desde o primeiro minuto
Ativação8 minSemáforoCondução, parar e arrancar, olhar para cima
Exercício 18 minCaçadoresCondução com mudanças de direção sob pressão
Exercício 210 minPortas de coresCondução orientada, decisão rápida
Jogo final15 min3x3 com minibalizasJogar: conduzir, rematar, recuperar
Fecho4 minRemate ao treinador e conversaAcabar com sucesso e uma ideia

Ativação: chegada e semáforo

Chegada (5 min)

À medida que as crianças chegam, cada uma recebe uma bola e entra no quadrado. Tarefa única: tocar com a bola em todos os cones espalhados no chão. Não há explicação nem espera pelos atrasados. O treinador circula, cumprimenta pelo nome e observa quem conduz com a cabeça baixa e quem já olha em volta.

Semáforo (8 min)

  • Objetivo: conduzir a bola perto do pé, parar e arrancar ao sinal, levantar a cabeça.
  • Espaço: quadrado de 20×20 m.
  • Organização: todas as crianças dentro do quadrado, uma bola cada. O treinador fica fora, de frente para o grupo, com três cones de cores (ou três cartões).
  • Regras: verde, conduzir livremente; amarelo, conduzir devagar com a sola; vermelho, parar a bola com a sola e sentar-se em cima dela. A última criança a parar não perde nada: apenas ouve "rápido como um semáforo".
  • Tempo: 4 blocos de 1 min 30 s com 30 s de pausa para beber água ou mudar a regra.
  • Variantes: para facilitar, só verde e vermelho. Para dificultar, as cores são mostradas e não ditas (obriga a levantar a cabeça); acrescentar "azul" = conduzir só com o pé menos hábil.
Semáforo: condução livre num quadrado de 20×20 m 20×20 m T sinal de cor Equipa A Treinador Condução
Esquema 1. Semáforo: cada criança conduz a sua bola no quadrado e reage ao sinal do treinador, que mostra a cor fora do espaço para obrigar as crianças a levantar a cabeça. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: "a bola é tua amiga, não a deixes fugir" (toques curtos); "onde está o treinador?" (olhar para cima). Pergunta útil: "com que parte do pé consegues parar mais depressa?".

Erros comuns: bola longe do pé, sobretudo quando aceleram; crianças que se juntam todas num canto. Correção: reduzir o espaço não resolve a aglomeração; pedir que vão para "onde não há ninguém" e elogiar quem o faz.

Exercícios principais: caçadores e portas de cores

Exercício 1 — Caçadores (8 min)

  • Objetivo: conduzir com mudanças de direção e de ritmo, proteger a bola, ver o perigo.
  • Espaço: o mesmo quadrado de 20×20 m.
  • Organização: dois caçadores com colete e sem bola; todas as outras crianças com bola.
  • Regras: o caçador tenta tocar no ombro de quem conduz. Quem é tocado fica em "estátua", de pernas abertas e bola na mão. Um colega liberta-o passando a bola por entre as suas pernas. Ao fim de 1 min 30 s trocam os caçadores.
  • Tempo: 4 rondas de 1 min 30 s, 30 s de pausa entre rondas. Cada criança deve ser caçador pelo menos uma vez ao longo do mês, não necessariamente hoje.
  • Variantes: para facilitar, um só caçador ou um caçador que anda a pé. Para dificultar, o caçador tem de tirar a bola em vez de tocar no ombro, ou o espaço passa a 15×15 m.
Caçadores: dois caçadores sem bola tentam tocar nas crianças que conduzem 20×20 m E C C T estátua Equipa A Adversário Treinador Passe Condução Pressão
Esquema 2. Caçadores: os dois caçadores (C) perseguem sem bola; quem é tocado fica em estátua (E) e é libertado por um colega que lhe passa a bola por entre as pernas. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: "vira-te para longe do caçador"; "põe o corpo entre o caçador e a bola". O jogo de libertar a estátua introduz, sem explicação, o primeiro passe com intenção: o passe tem de ser fraco e preciso.

Erros comuns: crianças que fogem a correr e deixam a bola para trás. Regra simples que resolve: só vale fugir com a bola encostada ao pé; se a bola ficar longe, conta como tocado.

Exercício 2 — Portas de cores (10 min)

  • Objetivo: conduzir com orientação, escolher para onde ir, mudar de direção depois de cada porta.
  • Espaço: 25×20 m com 6 portas de cones de 2 m de largura, espalhadas e orientadas de forma diferente.
  • Organização: todas as crianças com bola, a começar em sítios diferentes.
  • Regras: cada passagem conduzindo por uma porta vale 1 ponto. Não se pode passar duas vezes seguidas pela mesma porta. Cada criança conta os seus pontos em voz alta.
  • Tempo: 3 séries de 2 min, com 1 min de pausa e uma regra nova em cada série.
  • Variantes: série 2, passar a porta e parar a bola com a sola logo a seguir; série 3, o treinador grita uma cor e só valem as portas dessa cor. Para dificultar, um ou dois caçadores guardam as portas; para facilitar, portas de 3 m.
Portas de cores: conduzir através do maior número de portas 25×20 m T porta Equipa A Treinador Condução
Esquema 3. Portas de cores: cada criança conduz através das portas de cones e procura logo outra porta livre, sem repetir a mesma duas vezes seguidas. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: "procura uma porta sem ninguém"; "depois da porta, vira". Pergunta para o fim da série: "quantas portas fizeste? Como é que se faz mais na próxima?". As respostas das crianças ("não ir para a porta cheia") são mais úteis do que a explicação do treinador.

Jogo final: 3x3 com minibalizas

O jogo é a parte principal do treino de petizes e deve ocupar perto de um terço da sessão. Dois campos lado a lado garantem que ninguém fica de fora.

  • Objetivo: jogar com bola e adversário: conduzir para a baliza, rematar, recuperar a bola quando se perde.
  • Espaço: dois campos de 20×15 m com uma minibaliza em cada linha de fundo (sem guarda-redes).
  • Organização: quatro equipas de 3. Com 10 ou 14 crianças, um campo joga 3x2 com um joker que joga sempre pela equipa com bola, ou 4x3.
  • Regras: reposição sempre a conduzir a partir da linha de fundo; lançamentos laterais trocados por entrada a conduzir. Sem guarda-redes e sem área. Golo só dentro da metade ofensiva, para evitar remates do próprio meio-campo para uma baliza vazia.
  • Tempo: 3 jogos de 4 min com 1 min de pausa; depois de cada jogo, uma equipa roda de campo para defrontar outro adversário.
  • Variantes: para facilitar, duas minibalizas por lado; para dificultar, golo só depois de a equipa tocar todos na bola (dar apenas quando o grupo já conduz com algum controlo).
Jogo final: 3x3 com minibalizas em dois campos de 20×15 m Campo 1 Campo 2 T 20×15 m 20×15 m Equipa A Adversário Treinador Passe Desmarcação / corrida Condução Pressão
Esquema 4. Jogo final: dois campos de 3x3 com minibalizas. No campo 1 o portador conduz para a baliza enquanto um colega se desmarca; no campo 2 a equipa com bola procura o colega livre. Abrir no quadro tático ↗

Pontos de foco: o treinador intervém pouco durante o jogo e ajusta as regras entre jogos. Os comportamentos a elogiar são concretos: "levantaste a cabeça antes de rematar", "foste logo atrás da bola quando a perdeste". O amontoado à volta da bola é normal aos 5 anos; desfaz-se com o tempo e com campos pequenos, não com instruções de posição.

Erros comuns do treinador: parar o jogo para explicar posições, fazer equipas desequilibradas ou deixar crianças de fora para "entrar a seguir". Com petizes, rodar equipas entre jogos é preferível a substituições.

Fechar um ciclo de treinos com um torneio interno ou um convívio com clubes vizinhos dá aos jogadores um objetivo e muitos minutos de jogo. O gerador de calendário de torneio faz os jogos e as horas em minutos, sem registo, e os formatos para 8, 12 e 16 equipas ajudam a escolher o modelo.

Fecho e retorno à calma

Os últimos 4 minutos servem para terminar com sucesso e com uma ideia. Cada criança remata três vezes para uma minibaliza à frente do treinador, a conduzir desde 8 m, enquanto as outras recolhem cones em equipa. Depois, sentados em roda, duas perguntas: "o que foi mais divertido?" e "quem conseguiu fazer uma estátua livre?". Uma ideia para casa, sempre a mesma durante uma semana ou duas: "a bola anda colada ao pé".

Não é necessário retorno à calma formal nem alongamentos estáticos nesta idade. Uma caminhada curta e água chegam.

Como adaptar os exercícios de futebol sub-7

  • Mais crianças (16–20): duplicar os espaços. Dois quadrados de semáforo, três campos de 3x3. Um adulto (pai ou mãe com regras simples) por espaço.
  • Um só treinador: usar espaços contíguos que se vejam de um ponto só; preferir jogos com regras que se autorregulam (portas, caçadores) e dar ao 3x3 a regra de reposição automática.
  • Pouco espaço: o semáforo e as portas funcionam em 15×15 m com 8 crianças; o 3x3 cabe em 15×12 m. Num pavilhão, usar bolas de feltro ou bolas de futsal n.º 3 para que a bola não fuja tanto.
  • Grupo misto de 4 a 7 anos: os mais velhos recebem uma condição (pé não dominante, golo só com o pé esquerdo) em vez de serem separados; os mais novos jogam com regras normais.
  • Crianças que ainda choram ou não querem entrar: deixar observar ao lado do treinador com uma bola nas mãos; a participação vem, normalmente, ao fim de poucas sessões.
  • Dias de frio ou chuva: reduzir pausas para 15 s e encurtar a parte falada para quase nada.

Para outras ideias de aquecimento com bola, ver aquecimento no futebol infantil; para a passagem para o escalão seguinte, a sessão de treino de traquinas usa a mesma lógica com 1x1 e finalização.

Perguntas frequentes

Quanto tempo deve durar um treino de petizes?

Entre 45 e 60 minutos de prática é suficiente para crianças de 5 e 6 anos. Mais importante do que a duração é o tempo com bola: a maior parte da sessão deve ser passada a conduzir, rematar ou jogar, com tarefas que mudam a cada 8–10 minutos.

Que exercícios de futebol fazer com crianças de 5 anos?

Jogos de condução com uma bola por criança (semáforo, portas, caçadores), remates para minibalizas e jogos de 2x2 ou 3x3 em campos pequenos. Evita filas, exercícios de passe em pares estáticos e explicações longas.

Os petizes devem ter posições fixas?

Não. Nesta idade o amontoado à volta da bola é normal e faz parte do desenvolvimento. Campos pequenos e jogos com poucos jogadores dão a todos contacto com a bola e, com o tempo, a ocupação do espaço aparece sem instruções de posição.

Que formato de jogo usam os petizes em Portugal?

Normalmente futebol 3 ou futebol 5, em encontros sem classificações. Cada associação define o formato, o tamanho do campo e das balizas e a duração; a AF Lisboa, por exemplo, usa 3x3 em 15×10 m. Confirma o regulamento da tua associação.

Fontes

  1. FPF — Comunicado Oficial n.º 1, Época 2026/2027 (Tabela 1, escalões), publicado pela AF Algarve
  2. AF Lisboa — Regulamento 2025/26 Encontros de Traquinas e Petizes

Verificado em outubro de 2026. Regras e escalões variam por associação e por época; confirma no regulamento local.