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EntraînementU11

Entraînement U11 foot : passe, contrôle orienté et soutien

Cet entraînement U11 foot porte sur la passe, le contrôle orienté et le soutien au porteur, trois éléments qui conditionnent tout le jeu à 8. La séance dure environ 85 minutes : carré de passes, rondos, jeu de possession avec zones d'en-but, puis match de foot à 8 avec une règle de bonus. Chaque exercice précise l'espace, les règles, les variantes et les questions à poser aux joueurs.

Schéma de la séance U11 : rondos, jeu de possession à 4 contre 4 avec neutres et match de foot à 8

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Dans cet article
  1. Le contexte : les U11 et le foot à 8
  2. Le plan de la séance U11
  3. Échauffement : carré de passes et contrôle orienté
  4. Exercice 1 : rondos 4 contre 1 puis 5 contre 2
  5. Exercice 2 : 4 contre 4 + 2 neutres avec zones d'en-but
  6. Match final de foot à 8 et adaptations

Le contexte : les U11 et le foot à 8

En 2026-2027, les U11 sont nés en 2016 et les U10 en 2017. En France, ils jouent en foot à 8 (7 joueurs et un gardien) sur une moitié de terrain à 11, avec un ballon taille 4, lors de plateaux ou de rencontres organisés par les districts. Les règles de détail (rentrée de touche, relance du gardien, hors-jeu) ne sont pas les mêmes partout : appuyez-vous sur les lois du jeu de votre district.

Entre 9 et 11 ans, beaucoup d'enfants entrent dans une période favorable aux apprentissages techniques : la coordination s'affine, l'attention est plus stable, et l'enfant commence à comprendre qu'un partenaire peut l'aider. C'est le bon moment pour construire une passe précise et un contrôle orienté, c'est-à-dire un premier contact qui place le ballon là où l'on veut jouer ensuite. Le troisième élément, le soutien, est la notion collective du jour : quand un partenaire a le ballon, je me place pour qu'il puisse me la donner.

  • Effectif type : 12 à 16 joueurs, 1 ou 2 éducateurs.
  • Matériel : 1 ballon par joueur, 30 plots, chasubles de trois couleurs, 2 buts de foot à 8.
  • Durée : 85 minutes, dont 70 de jeu effectif.
  • Objectif : réussir des passes au sol à 10-15 m, contrôler en orientant vers l'espace libre, offrir une solution au porteur sur les côtés et légèrement en retrait.

Le plan de la séance U11

PartieTempsExerciceObjectif
Échauffement12 minCarré de passes avec contrôle orientéQualité de passe, premier contact
Exercice 115 minRondos 4 contre 1 puis 5 contre 2Angles de soutien, passe sous pression
Exercice 218 min4 contre 4 + 2 neutres, zones d'en-butContrôler vers l'avant, soutien et appel
Match25 minFoot à 8 avec bonus de passesTransférer dans le format de compétition
Fin5 minRetour au calme, bilanVerbaliser le soutien

Comptez 5 minutes d'accueil et deux pauses d'hydratation. La progression va du plus simple (pas d'opposition) au plus complexe (match), mais l'opposition arrive vite : dès la 13e minute, les joueurs jouent contre un adversaire.

Échauffement : carré de passes et contrôle orienté

Organisation : carré de 15 × 15 m, un plot à chaque angle, 6 à 8 joueurs par carré (deux carrés pour 16 joueurs). Un ballon par carré, puis deux quand le groupe est à l'aise. Déroulement : le joueur passe au plot suivant ; le receveur contrôle en orientant le ballon vers le plot d'après, du pied le plus éloigné du passeur ; il enchaîne la passe ; chaque passeur suit sa passe. Quatre séries de 2 minutes, sens horaire puis anti-horaire, avec 30 secondes de mobilité entre chaque série.

Carré de passes avec contrôle orienté 1 2 3 4 15 × 15 m Équipe A Passe Appel / course Conduite de balle
Schéma 1. Carré de passes de 15 × 15 m (schéma agrandi) : le joueur 1 passe au joueur 2, qui contrôle en orientant le ballon vers le plot suivant, puis passe au joueur 3. Chaque passeur suit sa passe et prend la place du receveur. Ouvrir dans le tableau tactique ↗
  • Points de focus : se présenter de trois quarts (ouvert vers le terrain) avant de recevoir ; contrôler avec le pied éloigné ; passe au sol, appuyée, dans le pied du partenaire.
  • Pour faciliter : contrôle libre, un ballon seulement, carré de 12 m.
  • Pour compliquer : deux touches maximum ; annonce d'une couleur par l'éducateur au moment de la passe, le receveur doit orienter vers ce plot ; un deuxième ballon en sens inverse.
  • Erreurs fréquentes : contrôle « mort » sous la semelle puis rotation lente ; corps fermé face au passeur ; passe en l'air. Corrigez par une seule question : « Où était ton corps quand le ballon est arrivé ? »

Exercice 1 : rondos 4 contre 1 puis 5 contre 2

Organisation : carré de 12 × 12 m, quatre attaquants sur les côtés, un défenseur au milieu. Avec 15 joueurs, trois rondos simultanés. Règles : les attaquants conservent le ballon en restant sur les côtés, deux touches maximum. Le défenseur qui touche le ballon prend la place du joueur qui a perdu le ballon. Séries de 90 secondes, quatre rotations. Progression (deuxième moitié de l'exercice) : 5 contre 2 sur 15 × 15 m, les attaquants peuvent entrer dans le carré, une touche libre par joueur.

Rondos 4 contre 1 et 5 contre 2 12 × 12 m 15 × 15 m Équipe A Adversaire Passe Pressing
Schéma 2. À gauche, rondo 4 contre 1 sur 12 × 12 m : les joueurs sur les côtés offrent deux solutions au porteur. À droite, la progression en 5 contre 2 sur 15 × 15 m : un défenseur presse, l'autre ferme la passe intérieure, le porteur joue le côté libre (schéma agrandi). Ouvrir dans le tableau tactique ↗

Le rondo met en évidence le principe du soutien : le porteur a besoin de deux solutions, une de chaque côté, et le joueur opposé doit se déplacer pour ne pas être caché derrière le défenseur. En 5 contre 2, les défenseurs s'organisent : l'un presse le porteur, l'autre ferme la passe intérieure. Les attaquants découvrent alors le côté libre et la passe qui « casse » les deux défenseurs.

  • Questions à poser : « Quand ton partenaire a le ballon, d'où peut-il te voir ? », « Le défenseur est entre vous deux : que fais-tu ? » (se déplacer d'un ou deux pas pour ouvrir la ligne de passe).
  • Pour faciliter : 5 contre 1, touches libres.
  • Pour compliquer : une touche dans le 4 contre 1 ; 10 passes consécutives = 1 point ; passe entre les deux défenseurs = 2 points en 5 contre 2.
  • Erreurs fréquentes : les joueurs restent immobiles aux angles ; le receveur se fait cacher par le défenseur ; le défenseur central reste au même endroit trop longtemps (changez-le toutes les 45 secondes s'il s'épuise).

Lors des tournois et des plateaux, ce qui a été travaillé pendant la semaine se voit sur plusieurs matchs d'affilée. DorsalCUP gère gratuitement le tirage au sort, le calendrier et les résultats en direct, et la checklist du jour du tournoi aide à ne rien oublier.

Exercice 2 : 4 contre 4 + 2 neutres avec zones d'en-but

Organisation : terrain de 30 × 25 m avec une zone d'en-but de 4 m à chaque extrémité. Deux équipes de quatre, deux joueurs neutres placés sur les lignes latérales, qui jouent toujours avec l'équipe en possession. Avec 16 joueurs, montez deux terrains ou faites tourner une équipe qui récupère sur un atelier de jonglerie. Règle : une équipe marque quand un joueur reçoit une passe dans la zone d'en-but adverse et la contrôle en orientant le ballon vers l'intérieur de la zone (le ballon reste dans la zone). Les neutres ont deux touches. Quatre séquences de 3 minutes, une minute de pause.

4 contre 4 + 2 neutres avec zones d'en-but En-but 30 × 25 m Équipe A Adversaire Joueur neutre Passe Appel / course
Schéma 3. 4 contre 4 + 2 joueurs neutres sur 30 × 25 m : l'équipe A marque en recevant une passe dans la zone d'en-but adverse (4 m) avec un contrôle orienté. Les neutres jouent avec l'équipe qui a le ballon, depuis les côtés. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

Cet exercice relie le contrôle orienté au soutien et à l'appel. Quand le ballon est sur un côté, un joueur soutient en retrait pour permettre de changer de côté, un autre s'éloigne pour donner de la profondeur. Le neutre latéral sert de point d'appui : il reçoit, protège et rejoue vers l'avant. On voit vite les joueurs qui contrôlent face à leur propre but et ceux qui ouvrent le corps vers l'avant.

  • Points de focus : regarder avant de recevoir (un coup d'œil par-dessus l'épaule) ; contrôler du côté opposé au défenseur ; après une passe, se replacer pour soutenir.
  • Pour faciliter : 4 contre 4 + 3 neutres (un dans l'axe) ; zone d'en-but de 6 m.
  • Pour compliquer : les neutres n'ont qu'une touche ; un point supplémentaire si la passe décisive vient d'un contrôle orienté vers l'avant ; obligation de jouer dans les deux couloirs avant de marquer.
  • Erreurs fréquentes : tout le monde se rapproche du ballon (manque de largeur) ; appel dans l'en-but trop tôt, sans tenir compte du porteur ; passes longues et aériennes qui sautent les partenaires proches.

Match final de foot à 8 et adaptations

Organisation : demi-terrain à 11, buts de foot à 8, 7 joueurs et un gardien par équipe, système en 2-3-2 ou 3-3-1 selon vos habitudes. Règles du foot à 8 de votre district. Condition : un but marqué après au moins quatre passes consécutives de l'équipe compte double ; un but après une récupération directe compte normalement. Deux périodes de 10 minutes avec 3 minutes de pause.

Match final de foot à 8 avec bonus de passes Équipe A Adversaire Passe Appel / course Conduite de balle
Schéma 4. Match de foot à 8 (7 + gardien) en 2-3-2 : le défenseur droit joue sur le milieu excentré, qui contrôle en orientant vers l'avant et trouve l'attaquant en appel. Un but précédé d'au moins quatre passes compte double. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

L'éducateur observe trois choses : le joueur qui reçoit est-il orienté vers le jeu ? Le porteur a-t-il deux solutions proches ? Les joueurs éloignés donnent-ils de la largeur ? À la pause, une seule remarque collective, appuyée sur une action du match. Pour les placements en foot à 8, voir le système de jeu foot à 8, et pour les premières passes depuis le gardien la relance en foot à 8.

Comment adapter

  • Moins de 12 joueurs : un seul rondo à 5 contre 2, exercice 2 en 3 contre 3 + 2, match à 6 contre 6 avec gardiens.
  • Plus de 18 joueurs : deux terrains d'exercice 2 et deux matchs en parallèle ; un parent tient le chronomètre.
  • Un seul éducateur : installez rondos et zones d'en-but côte à côte avant la séance pour ne pas perdre de temps.
  • Niveaux différents : dans les rondos, groupez par niveau ; dans le jeu, donnez aux plus avancés une touche de balle de moins.
  • Retour au calme : 5 minutes de jonglerie à deux, puis la question : « Qu'est-ce que tu fais quand ton partenaire a le ballon ? ».

Questions fréquentes

Quels exercices de passe pour des U11 ?

Des exercices avec un objectif de jeu : carré de passes avec contrôle orienté, rondos 4 contre 1 et 5 contre 2, jeux de possession avec zones d'en-but. Les passes face à face sans déplacement sont utiles quelques minutes, pas plus.

Qu'est-ce que le contrôle orienté au football ?

C'est un premier contact qui dirige le ballon vers l'espace où le joueur veut aller ensuite, au lieu de l'arrêter. Il fait gagner une ou deux secondes et permet de jouer vers l'avant. Il se prépare avant la réception, par la prise d'information et l'orientation du corps.

Combien de joueurs en U11 au foot ?

En France, les U10-U11 jouent en foot à 8, soit 7 joueurs et un gardien, sur une moitié de terrain à 11. Le nombre de remplaçants et les temps de jeu sont fixés par chaque district.

Comment apprendre le soutien au porteur à des enfants de 10 ans ?

Par les rondos et les jeux avec neutres, où une solution manquante se voit immédiatement. La question « Est-ce que ton partenaire peut te voir ? » est plus efficace qu'une consigne de placement. Le soutien se construit en séance, puis s'observe en match.

Combien de temps doit durer une séance de foot U11 ?

Environ 75 à 90 minutes, deux fois par semaine dans la plupart des clubs. L'essentiel est d'avoir au moins 60 minutes de jeu effectif avec ballon et de limiter les explications longues.

Sources

  1. District du Puy-de-Dôme (FFF) — Règlement du football d'animation 2026-2027
  2. District de la Mayenne (FFF) — Brochure technique 2026-2027

Vérifié en octobre 2026. Les règles et les catégories varient selon la ligue et la saison ; vérifiez le règlement local.