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EntraînementU9

Séance foot U9 : conduite, dribble en 1 contre 1 et foot à 5

Cette séance foot U9 de 75 minutes est centrée sur la conduite de balle et le dribble en 1 contre 1, avec une finition simple face au gardien et un match à 5 où le dribble rapporte des points. À 7-8 ans, l'enfant commence à jouer avec un adversaire en face : c'est le moment d'apprendre à l'éliminer. Chaque exercice est décrit avec son espace, ses règles, ses variantes et les consignes de l'éducateur.

Schéma de la séance U9 : couloirs de duels en 1 contre 1, atelier de finition face au gardien et terrain de foot à 5

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Dans cet article
  1. Le contexte : les U9 et le foot à 5
  2. Le plan de la séance foot U9
  3. Échauffement : feintes et plots-défenseurs
  4. Exercice 1 : le duel 1 contre 1 en couloirs
  5. Exercice 2 : 1 contre 1 terminé par une frappe
  6. Le match final et le retour au calme
  7. Comment adapter la séance U9

Le contexte : les U9 et le foot à 5

Pour la saison 2026-2027, la catégorie U9 regroupe les enfants nés en 2018, et les U8 ceux nés en 2019. En France, ils jouent en foot à 5 (quatre joueurs et un gardien) lors de plateaux sans classement, sur des terrains d'environ 35 × 25 m à 40 × 30 m avec des buts d'environ 4 × 1,5 m. Le ballon est de taille 3 ou 4 selon les districts, et certaines règles (relance protégée du gardien, touche au pied) varient : la brochure de votre district fait foi.

À 7-8 ans, l'enfant coordonne mieux ses appuis, accepte un adversaire en face et commence à percevoir un partenaire. Il reste centré sur le ballon, et c'est une bonne chose pour l'objectif du jour : conduire en gardant le ballon près de soi, puis éliminer un adversaire par un changement de direction ou de rythme. Les feintes complexes ne sont pas une fin en soi. Un crochet, un passage de semelle et une accélération bien placés suffisent pour gagner la plupart des duels à cet âge.

  • Effectif type : 10 à 14 enfants, 1 ou 2 éducateurs.
  • Matériel : un ballon par enfant, 30 plots, 2 buts de foot à 5 (ou minibuts + gardien), chasubles.
  • Durée : 75 minutes, dont environ 60 minutes de jeu effectif.
  • Objectif : oser le 1 contre 1, garder le ballon sous contrôle à vitesse de course, terminer par une frappe cadrée.

Le plan de la séance foot U9

PartieTempsExerciceObjectif
Accueil5 minJonglerie libre, frappes dans un butToucher le ballon dès l'arrivée
Échauffement12 minFeintes et plots-défenseursPréparer les appuis, répéter les feintes
Exercice 115 min1 contre 1 en couloirsÉliminer un adversaire de face
Exercice 215 min1 contre 1 avec finitionDribbler puis frapper au bon moment
Match20 minFoot à 5 avec bonus dribbleTransférer le dribble dans le jeu
Fin5 minRetour au calme, question du jourFaire verbaliser une réussite

Le principe directeur : beaucoup de duels, peu d'attente. Dans chaque exercice, au moins la moitié des enfants est active, et personne n'attend plus de 30 secondes. Si l'effectif augmente, on multiplie les couloirs plutôt que d'allonger les files.

Échauffement : feintes et plots-défenseurs

Organisation : carré de 25 × 20 m avec 6 à 8 plots dispersés. Un ballon par enfant. Consigne : conduire librement, choisir un plot, l'attaquer comme un défenseur, faire une feinte à un mètre de lui, puis accélérer vers un autre plot. Toutes les deux minutes, l'éducateur propose une nouvelle feinte : crochet intérieur, crochet extérieur, passage de semelle en arrière, feinte de frappe. Quatre séquences de 2 minutes, avec 30 secondes de pause et un étirement dynamique léger entre chaque séquence.

Conduite et feintes devant des plots 25 × 20 m Plot = défenseur imaginaire Équipe A Conduite de balle
Schéma 1. Échauffement « Feintes et plots-défenseurs » : dans un carré de 25 × 20 m, chaque enfant conduit son ballon, attaque un plot comme s'il s'agissait d'un défenseur, fait une feinte puis accélère vers un autre plot. Ouvrir dans le tableau tactique ↗
  • Pour faciliter : feinte au choix, vitesse de marche rapide.
  • Pour compliquer : feinte du pied faible ; deux enfants sans ballon deviennent des défenseurs passifs qui se déplacent lentement.
  • Points de focus : le ballon reste à moins d'un pas ; la feinte se fait à distance utile (pas trop tôt) ; l'accélération après la feinte est le vrai geste qui élimine.
  • Question à poser : « Après ta feinte, qu'est-ce que tu fais pour vraiment passer ? » (accélérer, changer de direction).

Exercice 1 : le duel 1 contre 1 en couloirs

Organisation : trois couloirs de 12 × 15 m côte à côte (quatre avec plus de 14 enfants). Dans chaque couloir, un attaquant sur une ligne de fond, un défenseur sur l'autre, un ou deux enfants en attente à côté de chacun. Règle : le défenseur passe le ballon à l'attaquant puis sort à sa rencontre. L'attaquant marque en arrêtant le ballon sous la semelle sur la ligne du défenseur. Si le défenseur récupère ou sort le ballon du couloir, il marque en conduisant jusqu'à la ligne de départ adverse. Chaque duel dure 10 secondes au maximum. Les rôles tournent à chaque duel, quatre séries de 2 minutes 30 avec une minute de pause.

1 contre 1 en couloirs E 12 × 15 m 12 × 15 m 12 × 15 m Équipe A Adversaire Éducateur Passe Conduite de balle Pressing
Schéma 2. Duels en couloirs de 12 × 15 m : le défenseur passe le ballon à l'attaquant puis sort le défier. L'attaquant marque en arrêtant le ballon sur la ligne opposée ; le défenseur marque en sortant le ballon du couloir. Trois couloirs fonctionnent en même temps. Ouvrir dans le tableau tactique ↗
  • Pour faciliter : le défenseur part de plus loin, ou doit d'abord contourner un plot avant de défendre ; couloir plus large (15 m).
  • Pour compliquer : couloir plus étroit (10 m) ; deux portes de 2 m au fond au lieu de la ligne entière ; le défenseur part en même temps que la passe.
  • Ce que dit l'éducateur : « Va vers lui, fais-le bouger, puis passe de l'autre côté », « Change de vitesse ! ». Il félicite la tentative, même ratée, et ne critique jamais un dribble perdu.
  • Erreurs fréquentes : l'attaquant s'arrête devant le défenseur et attend ; il dribble trop loin du défenseur (feinte inutile) ou trop près (ballon perdu) ; il conduit tête baissée et ne voit pas de quel côté le défenseur est engagé.

Cet exercice enseigne aussi à défendre : se placer entre l'attaquant et la ligne, ne pas se jeter, freiner en gardant les appuis actifs. Une consigne défensive suffit : « Ne plonge pas, attends qu'il touche le ballon trop loin ».

Terminer un cycle d'entraînement par un tournoi interne ou un plateau avec les clubs voisins donne aux joueurs un objectif et beaucoup de temps de jeu. Le générateur de calendrier de tournoi prépare les matchs et les horaires en quelques minutes, sans inscription, et les formats pour 8, 12 et 16 équipes aident à choisir la formule.

Exercice 2 : 1 contre 1 terminé par une frappe

Organisation : dans une moitié de terrain de foot à 5 (20 × 22 m), un but de 4 × 1,5 m avec un gardien. Une file d'attaquants à gauche, une file de défenseurs près du but, deux enfants par file au maximum. Avec 12 enfants ou plus, montez deux ateliers identiques sur les deux buts du terrain. Règle : le défenseur passe un ballon long à l'attaquant, sort le presser, et l'attaquant tente de marquer en moins de 8 secondes. Si le défenseur récupère, il marque en conduisant le ballon au-delà de la ligne de départ de l'attaquant. Le gardien change toutes les deux minutes.

1 contre 1 terminé par une frappe File A File B 20 × 22 m Équipe A Adversaire Passe Conduite de balle Pressing
Schéma 3. 1 contre 1 avec finition : le défenseur adverse passe le ballon à l'attaquant, sort le presser, et le duel se termine par une frappe sur un but de 4 × 1,5 m défendu par un gardien. Les suivants attendent à côté, jamais plus de deux par file. Ouvrir dans le tableau tactique ↗
  • Pour faciliter : le défenseur part derrière l'attaquant (il le poursuit) ; frappe possible dès l'entrée dans la zone.
  • Pour compliquer : l'attaquant a 6 secondes ; un deuxième défenseur part avec deux secondes de retard (1 contre 1 puis 1 contre 2).
  • Points de focus : regarder le gardien avant de frapper ; frapper dès qu'il y a un angle, pas forcément après avoir dribblé ; frapper en mouvement, sans arrêter le ballon.
  • Question à poser : « Quand est-ce qu'il faut dribbler, et quand faut-il frapper ? » La réponse attendue : on dribble quand le défenseur ferme le but, on frappe dès que le chemin est ouvert.

Le match final et le retour au calme

Organisation : un ou deux terrains de foot à 5 (35 × 25 m), 4 joueurs et un gardien de chaque côté, les remplaçants entrent toutes les 3 minutes. Règles du plateau : pas de hors-jeu, touche au pied, relance du gardien à la main ou au pied. Condition : un but marqué après un dribble réussi (un adversaire éliminé dans l'action) vaut deux points. Deux périodes de 8 minutes, 2 minutes de pause entre les deux pour boire et donner une seule consigne.

Match à 5 contre 5 avec bonus dribble 35 × 25 m Équipe A Adversaire Passe Appel / course Conduite de balle Pressing
Schéma 4. Match final en foot à 5 (4 joueurs + gardien) sur 35 × 25 m : un but marqué après un dribble réussi vaut deux points. Ici, le joueur côté gauche élimine son adversaire direct avant de frapper. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

La règle du bonus encourage le dribble sans l'imposer. L'éducateur observe qui tente, qui réussit, qui n'ose pas. Pendant la pause, une remarque individuelle positive par enfant hésitant vaut plus qu'un discours collectif. Le match se déroule sans téléguidage depuis le bord du terrain : l'enfant décide seul quand dribbler et quand passer.

Retour au calme (5 minutes)

Jonglerie libre en marchant, puis réunion rapide. Une question : « Qui a réussi un dribble aujourd'hui ? Comment ? ». Trois ou quatre enfants répondent avec leurs mots, l'éducateur reformule le principe (feinte, changement de direction, accélération). On range le matériel ensemble.

Comment adapter la séance U9

  • Moins de 8 enfants : deux couloirs au lieu de trois, puis match à 4 contre 4 avec gardiens tournants.
  • Plus de 16 enfants : quatre couloirs, deux ateliers de finition, deux terrains de match. Un parent peut gérer le chronomètre et les rotations sur un atelier.
  • Un seul éducateur : placez les couloirs à côté de l'atelier de finition pour tout voir d'un seul point. Pendant le match, restez au milieu des deux terrains.
  • Niveaux mixtes : faites tourner les duels pour que chaque enfant rencontre des adversaires de son niveau la plupart du temps. Un U9 deuxième année très à l'aise peut défendre avec la contrainte « mains dans le dos ».
  • Terrain partagé ou petit : couloirs de 10 × 12 m et un seul atelier de finition ; le match se joue à 4 contre 4 sur minibuts sans gardien.
  • Salle ou futsal l'hiver : ballon basse rebond, couloirs tracés au scotch, frappes uniquement du plat du pied.

Pour la semaine suivante, gardez le même échauffement et remplacez l'exercice 1 par un 2 contre 1 : l'enfant qui sait éliminer découvre alors quand il vaut mieux passer. Les règles des rencontres du samedi sont détaillées dans l'article sur le plateau foot U9, et d'autres formats de jeu en effectif réduit dans les jeux réduits au football.

Questions fréquentes

Combien de joueurs en U9 au foot ?

En France, les U8-U9 jouent en foot à 5 : quatre joueurs et un gardien, avec un ou deux remplaçants. Certains districts proposent aussi du foot à 4 sur certains plateaux. Vérifiez les lois du jeu U9 de votre district.

Quels exercices de dribble pour des enfants de 8 ans ?

Des duels courts en 1 contre 1, dans des couloirs ou vers un but, avec beaucoup de répétitions et peu d'attente. Les slaloms entre plots font travailler la conduite, mais pas la lecture de l'adversaire, qui est l'essentiel du dribble.

Combien de temps dure une séance U9 ?

Entre 60 et 75 minutes, une à deux fois par semaine. Au-delà, la concentration baisse et la qualité des répétitions aussi. Le match doit représenter au moins un quart du temps total.

Faut-il faire jouer tous les enfants au poste de gardien en U9 ?

Oui, s'ils sont volontaires. Faire tourner le poste développe la coordination et la compréhension du jeu. Un enfant qui aime le poste peut y jouer plus souvent, mais doit aussi jouer dans le champ.

Comment corriger un enfant qui garde trop le ballon ?

À cet âge, garder le ballon est une étape normale. Plutôt que de l'interdire, proposez des jeux où la passe devient utile (2 contre 1, but en conduite après une passe). La décision de passer viendra quand le dribble ne suffit plus.

Sources

  1. District des Yvelines (FFF) — Directives plateaux Festi Foot U9 2025-2026
  2. District du Loiret (FFF) — Le foot à 5
  3. District du Puy-de-Dôme (FFF) — Règlement du football d'animation 2026-2027
  4. District de la Mayenne (FFF) — Brochure technique 2026-2027

Vérifié en octobre 2026. Les règles et les catégories varient selon la ligue et la saison ; vérifiez le règlement local.