Entrenamiento del día antes del partido y sesión de recuperación
El **entrenamiento del día antes del partido** (MD-1) tiene que dejar al jugador fresco, rápido y con el plan de juego claro; el del día después (MD+1) tiene que recuperar a quien jugó y compensar a quien no jugó. Son dos sesiones cortas con objetivos opuestos que muchos equipos resuelven igual: un rondo y un partidillo. Aquí están las dos descritas tarea por tarea, con volúmenes orientativos para juveniles y séniores, y cómo adaptarlas cuando el equipo solo entrena dos o tres días por semana.
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En este artículo
- Entrenamiento del día antes del partido y del día después: para qué sirve cada uno
- Sesión MD-1: activación pre partido paso a paso (50 min)
- MD-1: repaso del plan de partido y balón parado
- Sesión MD+1: recuperación de titulares y compensación de suplentes
- Errores comunes en el MD-1 y el MD+1
- Cómo adaptar las dos sesiones
Entrenamiento del día antes del partido y del día después: para qué sirve cada uno
En la nomenclatura habitual, MD es el día de partido (match day), MD-1 el día anterior y MD+1 el siguiente. En un equipo profesional las dos sesiones existen siempre; en un equipo aficionado o de formación, el MD+1 suele ser día libre y el equivalente es el primer entrenamiento después del partido, que muchas veces es MD+2. Los objetivos se mantienen, ajustando la carga al tiempo que ha pasado.
| Sesión | Duración | Objetivo | Lo que se evita |
|---|---|---|---|
| MD+1 titulares (más de 60 min jugados) | 30–40 min | Recuperar: circulación, movilidad, sensaciones con balón | Volumen, duelos, esfuerzos excéntricos fuertes |
| MD+1 suplentes y poco utilizados | 45–55 min | Compensar la carga que no tuvieron en el partido | Que pasen la semana sin estímulo de partido |
| MD-1 todo el grupo | 45–60 min | Velocidad, activación, repaso del plan y balón parado | Fatiga: tareas largas, mucho espacio, contactos |
La regla de oro del MD-1 es salir del entrenamiento con ganas de jugar. Volúmenes bajos, estímulos cortos de alta velocidad con pausas completas y mucha claridad en las consignas. La del MD+1 es diferenciar: el titular que jugó 90 minutos y el suplente que jugó 10 no necesitan lo mismo.
Sesión MD-1: activación pre partido paso a paso (50 min)
| Parte | Tiempo | Tarea | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Activación | 0–12 min | Movilidad dinámica + rondos 5v2 | Temperatura, precisión, buen ambiente |
| Velocidad | 12–20 min | Duelos de reacción 1v1 a porterías pequeñas | Velocidad de reacción y aceleración |
| Plan de partido | 20–35 min | Ataque contra defensa a ritmo medio | Recordar dos o tres ideas clave |
| Balón parado | 35–47 min | Saques de esquina y faltas, ofensivos y defensivos | Roles claros |
| Cierre | 47–50 min | Dos sprints de 15 m y charla | Terminar rápidos y concentrados |
Rondos 5v2 (12 min con la movilidad)
Cinco minutos de movilidad dinámica (zancadas, aperturas de cadera, skipping suave) y después rondos 5v2 en 15 × 15 m, 3 series de 2 minutos a dos toques. Ambiente competitivo pero ligero: es el momento de que el grupo se conecte. Foco: precisión y velocidad de circulación; nada de entradas al tobillo en el rondo del día antes.
Duelos de reacción 1v1 (8 min)
- Organización: espacio de 20 × 25 m con dos porterías pequeñas. Dos jugadores de espaldas o sentados a 3 m del entrenador; el entrenador lanza el balón hacia delante y los dos salen a por él. Quien lo gana ataca la portería pequeña de su color; el otro defiende.
- Carga: 4–5 repeticiones por jugador, acciones de 5–6 segundos, al menos 45 s de pausa entre cada una. Velocidad máxima con descanso completo: es el estímulo que interesa el día antes.
- Foco: primer paso explosivo, orientación del cuerpo hacia el balón, decisión rápida tras ganar la posición.
MD-1: repaso del plan de partido y balón parado
El repaso táctico del día antes se hace a ritmo medio y con pocas ideas, como mucho dos o tres. Se juega ataque contra defensa en medio campo: el equipo titular contra los suplentes, que reproducen la organización esperada del rival. No se busca intensidad, sino que cada jugador vea dónde aparecerá el espacio el domingo.
- Organización: medio campo, 10 contra 10 o con menos jugadores si el grupo es corto. El entrenador inicia cada acción desde los centrales.
- Carga: 3 bloques de 4 minutos con 1 min de pausa, a un ritmo de 60–70 % y sin entradas.
- Consignas: una para el ataque (por ejemplo, «el interior recibe entre lateral y central cuando su extremo fija por fuera»), una para la defensa y una para la transición.
Balón parado (12 min): dos o tres jugadas ensayadas de córner y falta lateral, y la colocación defensiva en córner en contra. Cada jugador debe saber su zona o su marca sin preguntar. Para la organización de estas acciones, consulta la guía de córneres y balón parado.
Sesión MD+1: recuperación de titulares y compensación de suplentes
Titulares: recuperación activa (30–40 min)
- 10 min: trote muy suave o bicicleta estática, conversación posible durante todo el esfuerzo.
- 10 min: movilidad articular y ejercicios de core en el suelo, sin dolor.
- 10 min: rondo suave 6v2 a tres toques, sin presión intensa, o pases por parejas a distancias cortas.
- 5–10 min: estiramientos suaves y revisión de molestias con cada jugador. Lo que se detecte hoy decide la carga del resto de la semana.
Suplentes: sesión compensatoria (45–55 min)
Los jugadores que no jugaron o jugaron poco necesitan el estímulo que se perdieron: esfuerzos de alta intensidad, duelos y sprints. Si no lo reciben, en tres o cuatro semanas están menos preparados que los titulares justo cuando se les necesita.
- Calentamiento (12 min): movilidad, pases en movimiento y tres aceleraciones progresivas.
- 4v4 + 2 comodines con porteros (15 min): 30 × 25 m, 4 series de 2 min 30 s con 1 min 30 s de pausa. Comodines en las bandas a dos toques.
- Sprints (8 min): 6 sprints de 20–30 m con balón al final (conducción y tiro), pausa de 60–90 s.
- Partido final (10 min): 5v5 o 6v6 con porterías, si hay jugadores suficientes; si no, finalización en oleadas 2v1.
- Vuelta a la calma (5 min).
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Errores comunes en el MD-1 y el MD+1
- Alargar el MD-1 «porque el grupo está bien»: la sensación de frescura engaña. Si la sesión pasa de 60 minutos o el repaso táctico se convierte en un partido a máxima intensidad, el equipo llega al domingo con las piernas pesadas. Marca el final con el reloj, no con las sensaciones.
- Velocidad sin descanso: los duelos de reacción con 15 segundos de pausa se convierten en trabajo de resistencia. La calidad del estímulo depende de que cada repetición se haga a máxima velocidad.
- Corregir demasiado el día antes: diez correcciones generan dudas. Elige dos mensajes y repítelos en el repaso, en el balón parado y en la charla final.
- Tratar igual a titulares y suplentes en el MD+1: un rondo suave para todos deja sin estímulo a quien no jugó. Si solo hay un entrenador, prepara el circuito de recuperación por escrito y dedica tu atención al grupo de compensación.
- Ignorar las molestias del día después: el jugador que dice «no es nada» el lunes es el que se rompe el jueves. Pregunta a cada uno y anota las respuestas.
Qué observar: en el MD-1, si los jugadores llegan a tiempo a los duelos y si el balón circula rápido en el rondo; una circulación lenta suele indicar cansancio acumulado. En el MD+1, cómo se mueve el titular en el trote inicial: cojeras leves o pasos cortos son señales para reducir la carga del siguiente entrenamiento.
Cómo adaptar las dos sesiones
- Equipo aficionado con dos entrenamientos (martes y jueves) y partido el domingo: el martes empieza con 20 minutos diferenciados (recuperación para titulares, compensación para suplentes) y sigue con la sesión normal. El jueves funciona como MD-1 alargado: activación, velocidad, una tarea táctica de intensidad media y balón parado, 70 minutos en total.
- Partido el sábado y entrenamiento el viernes: MD-1 tal cual; si el viernes es el único día de entrenamiento con todo el grupo, añade una tarea de posesión corta y baja el balón parado a 8 minutos.
- Juveniles y cadetes: misma estructura con algo menos de volumen de sprint. En formación, el MD+1 diferenciado tiene aún más sentido, porque los jugadores con pocos minutos son también los que más necesitan jugar.
- Dos partidos en una semana: el MD+1 de los titulares se convierte también en MD-1 del siguiente partido; prioridad absoluta a la recuperación y nada de duelos.
- Sin entrenador de apoyo: el grupo de recuperación sigue una hoja con los ejercicios y los tiempos mientras el entrenador dirige a los suplentes.
Ambas sesiones encajan en la lógica de la periodización táctica, que organiza la semana según la distancia al partido. En cadetes y juveniles, la prevención de lesiones también encuentra su sitio en el día de recuperación, con trabajo de fuerza ligera y control motor.
Preguntas frecuentes
¿Qué se entrena el día antes del partido de fútbol?
Activación, velocidad de reacción con pausas completas, un repaso táctico a ritmo medio y el balón parado. La sesión dura entre 45 y 60 minutos y evita las tareas largas, los espacios grandes y los contactos fuertes.
¿Cuánto debe durar un entrenamiento de recuperación después del partido?
Para los titulares, entre 30 y 40 minutos de trote suave, movilidad y balón sin presión. Los suplentes hacen una sesión diferente, más larga e intensa, para compensar los minutos que no jugaron.
¿Qué es una sesión compensatoria en fútbol?
Es la sesión del día después del partido para los jugadores que no jugaron o jugaron poco. Incluye juegos reducidos intensos, sprints y finalización para reproducir parte del esfuerzo del partido que no tuvieron.
¿Se puede hacer un partidillo el día antes del partido?
Un juego corto y en espacio reducido sí, por ejemplo un rondo competitivo o un 5v5 de pocos minutos. Un partido largo en campo grande genera fatiga y riesgo de golpes que no compensan.