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Entrenamiento

Entrenamiento del día antes del partido y sesión de recuperación

El **entrenamiento del día antes del partido** (MD-1) tiene que dejar al jugador fresco, rápido y con el plan de juego claro; el del día después (MD+1) tiene que recuperar a quien jugó y compensar a quien no jugó. Son dos sesiones cortas con objetivos opuestos que muchos equipos resuelven igual: un rondo y un partidillo. Aquí están las dos descritas tarea por tarea, con volúmenes orientativos para juveniles y séniores, y cómo adaptarlas cuando el equipo solo entrena dos o tres días por semana.

Pizarra en campo horizontal: en una mitad, recuperación con trote suave y movilidad; en la otra, rondo y duelos de reacción de la activación del día antes del partido

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En este artículo
  1. Entrenamiento del día antes del partido y del día después: para qué sirve cada uno
  2. Sesión MD-1: activación pre partido paso a paso (50 min)
  3. MD-1: repaso del plan de partido y balón parado
  4. Sesión MD+1: recuperación de titulares y compensación de suplentes
  5. Errores comunes en el MD-1 y el MD+1
  6. Cómo adaptar las dos sesiones

Entrenamiento del día antes del partido y del día después: para qué sirve cada uno

En la nomenclatura habitual, MD es el día de partido (match day), MD-1 el día anterior y MD+1 el siguiente. En un equipo profesional las dos sesiones existen siempre; en un equipo aficionado o de formación, el MD+1 suele ser día libre y el equivalente es el primer entrenamiento después del partido, que muchas veces es MD+2. Los objetivos se mantienen, ajustando la carga al tiempo que ha pasado.

SesiónDuraciónObjetivoLo que se evita
MD+1 titulares (más de 60 min jugados)30–40 minRecuperar: circulación, movilidad, sensaciones con balónVolumen, duelos, esfuerzos excéntricos fuertes
MD+1 suplentes y poco utilizados45–55 minCompensar la carga que no tuvieron en el partidoQue pasen la semana sin estímulo de partido
MD-1 todo el grupo45–60 minVelocidad, activación, repaso del plan y balón paradoFatiga: tareas largas, mucho espacio, contactos

La regla de oro del MD-1 es salir del entrenamiento con ganas de jugar. Volúmenes bajos, estímulos cortos de alta velocidad con pausas completas y mucha claridad en las consignas. La del MD+1 es diferenciar: el titular que jugó 90 minutos y el suplente que jugó 10 no necesitan lo mismo.

Sesión MD-1: activación pre partido paso a paso (50 min)

ParteTiempoTareaObjetivo
Activación0–12 minMovilidad dinámica + rondos 5v2Temperatura, precisión, buen ambiente
Velocidad12–20 minDuelos de reacción 1v1 a porterías pequeñasVelocidad de reacción y aceleración
Plan de partido20–35 minAtaque contra defensa a ritmo medioRecordar dos o tres ideas clave
Balón parado35–47 minSaques de esquina y faltas, ofensivos y defensivosRoles claros
Cierre47–50 minDos sprints de 15 m y charlaTerminar rápidos y concentrados

Rondos 5v2 (12 min con la movilidad)

Cinco minutos de movilidad dinámica (zancadas, aperturas de cadera, skipping suave) y después rondos 5v2 en 15 × 15 m, 3 series de 2 minutos a dos toques. Ambiente competitivo pero ligero: es el momento de que el grupo se conecte. Foco: precisión y velocidad de circulación; nada de entradas al tobillo en el rondo del día antes.

Rondo 5v2 de activación 15 × 15 m Equipo A Rival Pase Presión
Esquema 1. Rondo 5v2 en 15 × 15 m al inicio del MD-1. Circulación rápida a dos toques; los defensores presionan en pareja para cerrar el pase interior. Abrir en la pizarra táctica ↗

Duelos de reacción 1v1 (8 min)

  • Organización: espacio de 20 × 25 m con dos porterías pequeñas. Dos jugadores de espaldas o sentados a 3 m del entrenador; el entrenador lanza el balón hacia delante y los dos salen a por él. Quien lo gana ataca la portería pequeña de su color; el otro defiende.
  • Carga: 4–5 repeticiones por jugador, acciones de 5–6 segundos, al menos 45 s de pausa entre cada una. Velocidad máxima con descanso completo: es el estímulo que interesa el día antes.
  • Foco: primer paso explosivo, orientación del cuerpo hacia el balón, decisión rápida tras ganar la posición.
Duelos de reacción 1v1 E 20 × 25 m A B Equipo A Rival Entrenador Pase Desmarque / carrera
Esquema 2. Duelo de reacción. El entrenador lanza el balón hacia delante; los dos jugadores salen desde parados y el que llega primero ataca su portería pequeña. Abrir en la pizarra táctica ↗

MD-1: repaso del plan de partido y balón parado

El repaso táctico del día antes se hace a ritmo medio y con pocas ideas, como mucho dos o tres. Se juega ataque contra defensa en medio campo: el equipo titular contra los suplentes, que reproducen la organización esperada del rival. No se busca intensidad, sino que cada jugador vea dónde aparecerá el espacio el domingo.

  • Organización: medio campo, 10 contra 10 o con menos jugadores si el grupo es corto. El entrenador inicia cada acción desde los centrales.
  • Carga: 3 bloques de 4 minutos con 1 min de pausa, a un ritmo de 60–70 % y sin entradas.
  • Consignas: una para el ataque (por ejemplo, «el interior recibe entre lateral y central cuando su extremo fija por fuera»), una para la defensa y una para la transición.
Repaso del plan de partido a ritmo medio 4 5 6 3 2 10 8 11 7 9 Equipo A Rival Pase Desmarque / carrera Presión
Esquema 3. Repaso del plan contra un 4-4-2. El central conduce y juega al interior derecho entre líneas; el extremo derecho, abierto, fija al lateral rival y luego ataca hacia dentro para recibir a la espalda. Abrir en la pizarra táctica ↗

Balón parado (12 min): dos o tres jugadas ensayadas de córner y falta lateral, y la colocación defensiva en córner en contra. Cada jugador debe saber su zona o su marca sin preguntar. Para la organización de estas acciones, consulta la guía de córneres y balón parado.

Sesión MD+1: recuperación de titulares y compensación de suplentes

Titulares: recuperación activa (30–40 min)

  • 10 min: trote muy suave o bicicleta estática, conversación posible durante todo el esfuerzo.
  • 10 min: movilidad articular y ejercicios de core en el suelo, sin dolor.
  • 10 min: rondo suave 6v2 a tres toques, sin presión intensa, o pases por parejas a distancias cortas.
  • 5–10 min: estiramientos suaves y revisión de molestias con cada jugador. Lo que se detecte hoy decide la carga del resto de la semana.

Suplentes: sesión compensatoria (45–55 min)

Los jugadores que no jugaron o jugaron poco necesitan el estímulo que se perdieron: esfuerzos de alta intensidad, duelos y sprints. Si no lo reciben, en tres o cuatro semanas están menos preparados que los titulares justo cuando se les necesita.

  • Calentamiento (12 min): movilidad, pases en movimiento y tres aceleraciones progresivas.
  • 4v4 + 2 comodines con porteros (15 min): 30 × 25 m, 4 series de 2 min 30 s con 1 min 30 s de pausa. Comodines en las bandas a dos toques.
  • Sprints (8 min): 6 sprints de 20–30 m con balón al final (conducción y tiro), pausa de 60–90 s.
  • Partido final (10 min): 5v5 o 6v6 con porterías, si hay jugadores suficientes; si no, finalización en oleadas 2v1.
  • Vuelta a la calma (5 min).
MD+1 compensatorio: 4v4 + 2 comodines 30 × 25 m Equipo A Rival Comodín Pase Desmarque / carrera Presión
Esquema 4. Compensación de suplentes: 4v4 + 2 comodines con porteros en 30 × 25 m. El equipo A abre al comodín de la banda izquierda, que devuelve por dentro para el remate. Abrir en la pizarra táctica ↗

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Errores comunes en el MD-1 y el MD+1

  • Alargar el MD-1 «porque el grupo está bien»: la sensación de frescura engaña. Si la sesión pasa de 60 minutos o el repaso táctico se convierte en un partido a máxima intensidad, el equipo llega al domingo con las piernas pesadas. Marca el final con el reloj, no con las sensaciones.
  • Velocidad sin descanso: los duelos de reacción con 15 segundos de pausa se convierten en trabajo de resistencia. La calidad del estímulo depende de que cada repetición se haga a máxima velocidad.
  • Corregir demasiado el día antes: diez correcciones generan dudas. Elige dos mensajes y repítelos en el repaso, en el balón parado y en la charla final.
  • Tratar igual a titulares y suplentes en el MD+1: un rondo suave para todos deja sin estímulo a quien no jugó. Si solo hay un entrenador, prepara el circuito de recuperación por escrito y dedica tu atención al grupo de compensación.
  • Ignorar las molestias del día después: el jugador que dice «no es nada» el lunes es el que se rompe el jueves. Pregunta a cada uno y anota las respuestas.

Qué observar: en el MD-1, si los jugadores llegan a tiempo a los duelos y si el balón circula rápido en el rondo; una circulación lenta suele indicar cansancio acumulado. En el MD+1, cómo se mueve el titular en el trote inicial: cojeras leves o pasos cortos son señales para reducir la carga del siguiente entrenamiento.

Cómo adaptar las dos sesiones

  • Equipo aficionado con dos entrenamientos (martes y jueves) y partido el domingo: el martes empieza con 20 minutos diferenciados (recuperación para titulares, compensación para suplentes) y sigue con la sesión normal. El jueves funciona como MD-1 alargado: activación, velocidad, una tarea táctica de intensidad media y balón parado, 70 minutos en total.
  • Partido el sábado y entrenamiento el viernes: MD-1 tal cual; si el viernes es el único día de entrenamiento con todo el grupo, añade una tarea de posesión corta y baja el balón parado a 8 minutos.
  • Juveniles y cadetes: misma estructura con algo menos de volumen de sprint. En formación, el MD+1 diferenciado tiene aún más sentido, porque los jugadores con pocos minutos son también los que más necesitan jugar.
  • Dos partidos en una semana: el MD+1 de los titulares se convierte también en MD-1 del siguiente partido; prioridad absoluta a la recuperación y nada de duelos.
  • Sin entrenador de apoyo: el grupo de recuperación sigue una hoja con los ejercicios y los tiempos mientras el entrenador dirige a los suplentes.

Ambas sesiones encajan en la lógica de la periodización táctica, que organiza la semana según la distancia al partido. En cadetes y juveniles, la prevención de lesiones también encuentra su sitio en el día de recuperación, con trabajo de fuerza ligera y control motor.

Preguntas frecuentes

¿Qué se entrena el día antes del partido de fútbol?

Activación, velocidad de reacción con pausas completas, un repaso táctico a ritmo medio y el balón parado. La sesión dura entre 45 y 60 minutos y evita las tareas largas, los espacios grandes y los contactos fuertes.

¿Cuánto debe durar un entrenamiento de recuperación después del partido?

Para los titulares, entre 30 y 40 minutos de trote suave, movilidad y balón sin presión. Los suplentes hacen una sesión diferente, más larga e intensa, para compensar los minutos que no jugaron.

¿Qué es una sesión compensatoria en fútbol?

Es la sesión del día después del partido para los jugadores que no jugaron o jugaron poco. Incluye juegos reducidos intensos, sprints y finalización para reproducir parte del esfuerzo del partido que no tuvieron.

¿Se puede hacer un partidillo el día antes del partido?

Un juego corto y en espacio reducido sí, por ejemplo un rondo competitivo o un 5v5 de pocos minutos. Un partido largo en campo grande genera fatiga y riesgo de golpes que no compensan.