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EntrenamientoSub-10

Entrenamiento benjamines fútbol 7: sesión de pase y control orientado

Este **entrenamiento de benjamines de fútbol 7** se centra en el pase, el control orientado y el apoyo al compañero con balón, tres contenidos que a los 9 y 10 años empiezan a tener sentido colectivo. La sesión dura 75 minutos para 14 jugadores y 2 porteros, y avanza desde el pase sin oposición hasta un partido 7x7 donde las reglas de puntuación premian combinar. Cada tarea incluye medidas, reglas, variantes y preguntas para el jugador.

Pizarra horizontal de la sesión benjamín: tres rondos de 10×10 m en un lado del campo y un juego de posesión con comodín en el otro

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En este artículo
  1. Contexto: pase y apoyo en el entrenamiento de benjamines de fútbol 7
  2. Activación: pase por puertas en parejas (12 min)
  3. Rondos 4x1: perfilarse y ofrecerse (14 min)
  4. Posesión 4x4 + 1 comodín: el apoyo al poseedor (15 min)
  5. Juego final: partido 7x7 con reglas de puntuación (28 min)
  6. Cierre y cómo adaptar la sesión

Contexto: pase y apoyo en el entrenamiento de benjamines de fútbol 7

En la temporada 2026/27 son benjamines los nacidos en 2017 y 2018. Juegan fútbol 7 en la mayoría de federaciones territoriales, con balón de talla 4; en la Comunitat Valenciana el formato es fútbol 8. Duración de partido, número de cambios y medidas del campo varían según la federación: conviene revisar la normativa de la propia comunidad y el artículo sobre reglas del fútbol 7 en benjamín y alevín.

A los 9 y 10 años el niño coordina mejor, sostiene la atención algo más de tiempo y empieza a entender que un compañero bien colocado es una solución. Es el momento de introducir dos ideas: el control orientado (recibir el balón dejándolo ya hacia donde se quiere jugar) y el apoyo (ofrecerse en una línea de pase libre, a una distancia que permita recibir). Ambas se aprenden mejor con rivales y decisiones que con filas de pases de memoria.

  • Jugadores: 14 de campo y 2 porteros.
  • Material: 16 balones de talla 4, 30 platillos, petos de tres colores, dos porterías de fútbol 7.
  • Espacio: un campo de fútbol 7 completo o medio campo de fútbol 11.
  • Duración: 75 minutos.
  • Objetivo: pase con el interior a ras de suelo, control orientado y apoyos a distancia de pase.
ParteTiempoTareaObjetivo
Activación12 minPase por puertas en parejasPrecisión y control orientado sin presión
Principal 114 minTres rondos 4x1Orientación del cuerpo y apoyos
Principal 215 minPosesión 4x4 + 1 comodínOfrecerse en línea de pase libre
Juego final28 minPartido 7x7 con reglas de puntuaciónCombinar para atacar
Cierre6 minMovilidad y preguntasVuelta a la calma

Activación: pase por puertas en parejas (12 min)

Organización: cuadrado de 25×25 m con 6 puertas de 2 m. Parejas con un balón. Los porteros trabajan con el entrenador de porteros o se integran como un jugador más.

Reglas: la pareja pasa por dentro de una puerta; el receptor controla orientando el balón hacia otra puerta libre y pasa a su compañero, que ya se ha desplazado para recibir al otro lado. Cada pareja cuenta las puertas atravesadas en 60 segundos. Cinco series de 60 segundos con 30 segundos de pausa; en las últimas dos, el control tiene que hacerse con la pierna más alejada del pasador.

Pase por puertas y control orientado 25×25 m E Equipo A Entrenador Pase Conducción
Esquema 1. Cuatro parejas pasan a través de puertas de 2 m. Tras recibir, el jugador orienta el control hacia una nueva puerta y conduce unos metros antes del siguiente pase. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Foco del entrenador: pie de apoyo apuntando al compañero, pase con el interior y a ras de suelo, y control con la pierna más alejada para dejar el balón "ya mirando" a la siguiente puerta.
  • Pregunta: "Después de controlar, ¿tu balón mira hacia la puerta o hacia atrás?"
  • Para facilitar: puertas de 3 m y sin límite de toques.
  • Para dificultar: máximo dos toques; dos jugadores sin balón "cierran" puertas poniéndose delante.
  • Error común: el receptor se queda quieto esperando el balón. Pedir que se mueva antes del pase para salir de detrás de la puerta.

Rondos 4x1: perfilarse y ofrecerse (14 min)

Objetivo: recibir con el cuerpo abierto y moverse para que siempre haya dos líneas de pase. Organización: tres cuadrados de 10×10 m, cuatro jugadores por fuera (uno por lado) y un defensor dentro. Si sobra un jugador, se hace un rondo 5x1 o se incorpora como segundo defensor durante las series de mayor dificultad.

Reglas: los jugadores de fuera se mueven por su lado del cuadrado. El defensor cambia cuando roba o tras 60 segundos. Punto para los de fuera cada vez que el balón pasa entre dos jugadores del mismo lado contrario sin que el defensor lo toque (pase "de lado a lado"). Cuatro series de 3 minutos con 30 segundos de pausa; en la tercera y la cuarta, máximo dos toques.

Tres rondos 4x1 de 10×10 m 10×10 m 10×10 m 10×10 m Equipo A Rival Pase Conducción Presión
Esquema 2. Tres rondos 4x1 simultáneos. En el primero, el jugador de la izquierda pasa al de arriba, que controla orientado hacia el lado libre; en los otros dos, los defensores presionan y los poseedores buscan el pase de lado a lado. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Foco del entrenador: recibir de perfil, con el cuerpo mirando a dos compañeros, y moverse por el lado para que el defensor no tape el pase.
  • Preguntas: "¿A cuántos compañeros puedes pasar ahora mismo?" "¿Qué haces si el defensor tapa tu línea de pase?"
  • Para facilitar: cuadrado de 12×12 m o defensor que solo puede interceptar, no entrar al poseedor.
  • Para dificultar: 4x2 en 12×12 m.
  • Error común: recibir de frente al pasador y girarse después. Mostrarlo una vez con el balón en la mano y repetir.

Posesión 4x4 + 1 comodín: el apoyo al poseedor (15 min)

Objetivo: que los compañeros del poseedor se coloquen en línea de pase libre, cerca (apoyo corto) y lejos (apoyo largo). Organización: zona de 25×20 m, dos equipos de 4 y un comodín que juega siempre con el equipo que tiene el balón. Con 14 jugadores de campo funcionan dos espacios en paralelo de 4x4 + 1 o uno de 5x5 + 1 con 3 jugadores descansando y rotando.

Reglas: 6 pases seguidos = 1 punto. El comodín juega a dos toques y no puede devolver al jugador que le pasó. Series de 3 minutos, 1 minuto de pausa, 4 series.

Posesión 4x4 + 1 comodín 25×20 m 1 2 3 4 C Equipo A Rival Comodín Pase Desmarque / carrera Presión
Esquema 3. El jugador 1 recibe la presión y juega con el 2, que se ha ofrecido en el carril libre. El 2 conecta con el comodín, que encuentra al 4; mientras tanto, el 3 se mueve para dar una línea de pase lejana. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Foco del entrenador: distancia del apoyo (ni tan cerca que el defensor presione a dos, ni tan lejos que el pase sea largo y lento) y salir de la sombra del rival.
  • Pregunta clave: "Si tu compañero tiene el balón y un rival está entre vosotros, ¿qué tienes que hacer?" (moverse para aparecer).
  • Para facilitar: dos comodines; o puntos con 4 pases.
  • Para dificultar: sin comodín, o el comodín solo puede jugar de primer toque.
  • Error común: todos se acercan al balón. Usar la regla del cuadrado: los cuatro de un equipo forman un rombo amplio cuando tienen el balón.

En torneos y encuentros, lo que se entrena durante la semana aparece en varios partidos seguidos. DorsalCUP se encarga del sorteo, el calendario y los resultados en directo gratis, y la checklist del día del torneo ayuda a no olvidar nada.

Juego final: partido 7x7 con reglas de puntuación (28 min)

Organización: campo de fútbol 7, porteros y dos equipos de 6 de campo, con el sistema que use el equipo en competición (aquí, 3-2-1). Reglas de puntuación: gol = 1; gol después de una pared = 2; 6 pases seguidos del mismo equipo = 1 punto (lo canta el entrenador). Saque del portero siempre en corto a un defensa, salvo presión muy alta. Tres partes de 8 minutos con 2 minutos de pausa.

Partido 7x7 con reglas de puntuación 2 4 3 6 8 9 Gol tras pared = 2 6 pases = 1 punto Equipo A Rival Pase Desmarque / carrera
Esquema 4. Partido 7x7 en fútbol 7. El mediocentro 6 recibe del defensa, juega con el 9 y sigue su desmarque para recibir la devolución: la pared que da gol doble si termina en finalización. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Foco del entrenador: pocas paradas; observar si aparecen los apoyos trabajados en la posesión y premiar en voz alta los buenos controles orientados.
  • En la pausa: una sola idea por pausa, con pregunta: "¿Cuándo era buen momento para hacer una pared?"
  • Variante: en la última parte, sin reglas de puntuación, para ver qué se mantiene en el juego libre.
  • Equilibrio: cambiar los equipos entre partes si un resultado se desnivela mucho; el objetivo es que el partido exija a todos.

Cierre y cómo adaptar la sesión

Cierre (6 min): movilidad suave caminando y tres preguntas al grupo: qué es un control orientado, dónde colocarse para ayudar al compañero con balón y qué pared salió mejor. Es útil que los propios jugadores lo expliquen con sus palabras.

  • Más jugadores (18–20): cuatro rondos y dos espacios de posesión; partido final 8x8 o dos partidos de 5x5 con porteros.
  • Menos jugadores (10): dos rondos, posesión 3x3 + 1 y partido 5x5.
  • Un solo entrenador: montar los rondos y la posesión antes de empezar; durante los rondos, el entrenador se coloca entre los tres cuadrados.
  • Espacio reducido: posesión en 20×15 m y partido final en medio campo de fútbol 7 con miniporterías.
  • Niveles distintos: en los rondos, agrupar por nivel; en la posesión, mezclar para que los más hábiles ayuden con sus apoyos.

Para más ideas de tareas a esta edad, ver ejercicios de fútbol para niños de 8 a 10 años. La progresión continúa en la sesión de entrenamiento de alevines, centrada en la ocupación del espacio.

Preguntas frecuentes

¿Qué se debe trabajar en un entrenamiento de benjamines de fútbol 7?

Técnica individual en situaciones de juego: conducción, regate, pase, control orientado y finalización, con las primeras nociones colectivas (apoyo, amplitud, atacar y defender juntos). Los partidos reducidos deberían ocupar buena parte de la sesión.

¿Qué es el control orientado y cómo se enseña a niños?

Es recibir el balón dejándolo en la dirección en la que se quiere jugar después, normalmente lejos del rival. Se enseña con puertas o porterías a las que dirigir el control y con rondos, preguntando al jugador hacia dónde mira su balón tras recibir.

¿Cuánto tiempo debe durar el calentamiento en benjamines?

Entre 10 y 15 minutos, siempre con balón y con juegos que activen el cuerpo progresivamente. Programas estructurados como FIFA 11+ Kids encajan en ese tiempo.

¿Cuántos jugadores debe tener un rondo para niños de 9 y 10 años?

El 4x1 en 10×10 m es un buen punto de partida, porque siempre hay líneas de pase libres. Cuando el grupo lo domina, se pasa a 4x2 o 5x2 en un espacio algo mayor.

Fuentes

  1. Effects of the FIFA11+ Kids Program on Injury Prevention in Children: A Systematic Review and Meta-Analysis (IJERPH, 2022)
  2. RFEF — Circular n.º 6 (categorías por fecha de nacimiento)
  3. FFCV — Carta circular Fútbol 8

Verificado en octubre de 2026. Las reglas y categorías varían según la federación y la temporada; confirma en el reglamento local.