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EntrenamientoSub-8

Entrenamiento prebenjamín (7–8 años): conducción, regate y gol

Un **entrenamiento prebenjamín** bien planteado gira alrededor de tres acciones: conducir, regatear y marcar. A los 7 y 8 años el niño ya puede encadenar una finta con un cambio de ritmo y empieza a entender que el gol llega antes si supera a un rival. Esta sesión de 60 minutos para 12–14 jugadores trabaja la conducción con fintas, el 1x1 en espacio reducido, la finalización con portero y un partido 4x4 que premia el regate.

Pizarra horizontal de la sesión prebenjamín: zona de cruzar el río, dos canales de 1x1 a miniporterías, partido reducido y finalización con portero

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En este artículo
  1. Contexto: el prebenjamín y el 1x1
  2. Activación: conducción con fintas a la señal (10 min)
  3. Cruzar el río: regatear en movimiento (10 min)
  4. 1x1 con finalización: dos estaciones (16 min)
  5. Juego final: 4x4 a cuatro miniporterías (18 min)
  6. Cierre y cómo adaptar el entrenamiento prebenjamín

Contexto: el prebenjamín y el 1x1

En la temporada 2026/27 son prebenjamines los nacidos en 2019 y 2020 en la mayoría de federaciones territoriales. La competición se juega casi siempre en fútbol 7 con balón de talla 3 o 4; en la Comunitat Valenciana se usa el fútbol 8 y algunas federaciones están probando formatos de concentración o de campo más reducido para esta categoría. Las bases de cada temporada las publica la federación territorial antes del inicio de liga, y conviene consultarlas.

A esta edad mejora mucho el control del cuerpo: frenar, girar y cambiar de ritmo con balón ya es posible con cierta fluidez. Es una etapa muy favorable para aprender gestos técnicos si se repiten muchas veces y en situaciones de juego. Al mismo tiempo, la atención sigue siendo corta y la cooperación con los compañeros es incipiente. Por eso el 1x1 es el contenido central: es una situación que el niño entiende sin explicación y que aparece en cada partido.

  • Jugadores: 12–14 prebenjamines y un portero (rotatorio si no hay portero fijo).
  • Material: un balón por jugador, 30 platillos, 4–6 miniporterías, una portería de fútbol 7, petos.
  • Espacio: medio campo de fútbol 7 (o un campo completo compartido).
  • Duración: 60 minutos.
  • Objetivo: conducción con cambios de dirección y ritmo, regate en el 1x1 y finalización con las dos piernas.
ParteTiempoTareaObjetivo
Activación10 minConducción con fintas a la señalFintas básicas y cambio de ritmo
Principal 110 minCruzar el ríoRegatear defensores en movimiento
Principal 216 minEstaciones: 1x1 con portero y 1x1 a miniporteríasEncarar, superar y finalizar
Juego final18 minPartido 4x4 a cuatro miniporteríasAplicar el regate en el juego
Cierre6 minRetos de finalización y estiramiento suaveVuelta a la calma

Activación: conducción con fintas a la señal (10 min)

Organización: cuadrado de 30×22 m, cada jugador con su balón. El entrenador, fuera del cuadrado, dice un número y hace la demostración una vez: 1 = pisar y cambiar de dirección; 2 = finta de cuerpo y salir por el otro lado; 3 = interior-exterior; 4 = conducción rápida de 5 metros. Los jugadores conducen libres y ejecutan la acción a la señal.

Conducción con fintas a la señal 30×22 m E Equipo A Entrenador Conducción
Esquema 1. Doce jugadores conducen por el cuadrado de 30×22 m. A cada señal del entrenador ejecutan la finta que corresponde al número y salen a otro espacio libre. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Duración: 4 bloques de 2 minutos con 30 segundos de pausa. En el último bloque, la señal es visual (el entrenador levanta dedos) para obligar a levantar la cabeza.
  • Variantes: con la pierna no dominante; dos jugadores sin balón que intentan tocar balones (añade un rival real).
  • Foco del entrenador: el cambio de ritmo después de la finta. "Si haces la finta y sigues despacio, el defensor te alcanza".
  • Error común: fintas lejos del balón. Se corrige pidiendo que la finta se haga "encima del balón".

Cruzar el río: regatear en movimiento (10 min)

Objetivo: encarar y superar a un defensor que se mueve, con el campo de visión abierto. Organización: zona de 30×20 m con una franja central de 6 m (el río). Dos defensores dentro del río, sin balón; el resto de jugadores con balón en una línea de fondo.

Reglas: a la señal, todos intentan cruzar el río conduciendo y llegar a la otra orilla. Los defensores solo pueden robar dentro del río. Quien pierde el balón lo recupera y vuelve a la salida (no queda eliminado). Se cruza de ida y vuelta durante 60–75 segundos y se cuentan los cruces de cada jugador. Se cambian los defensores cada serie; 6 series.

Cruzar el río 30×20 m Río E Equipo A Rival Entrenador Conducción Presión
Esquema 2. Los jugadores con balón cruzan el río de 6 m en el que esperan dos defensores. El jugador que conduce por el centro busca el hueco entre ambos, mientras los defensores presionan a los que entran por su lado. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Para facilitar: un solo defensor o río más estrecho (4 m).
  • Para dificultar: tres defensores; los que pierden el balón se convierten en defensores (en ese caso, series cortas de 45 segundos para que nadie pase mucho tiempo sin balón).
  • Preguntas del entrenador: "¿Por dónde es más fácil cruzar, por donde está el defensor o por donde no está?" "¿Cuándo aceleras?"
  • Error común: entrar en el río despacio y en grupo. Hacer notar que el mejor momento es cuando el defensor está ocupado con otro compañero.

1x1 con finalización: dos estaciones (16 min)

Para evitar filas largas se divide el grupo en dos estaciones de 6–7 jugadores. Cada estación dura 7 minutos y se rota tras una pausa de agua de 2 minutos. Con dos estaciones activas, cada jugador interviene aproximadamente cada 40–50 segundos.

Estación A: 1x1 y tiro con portero

Organización: zona de unos 25×22 m frente a una portería de fútbol 7 con portero. El entrenador, con los balones en el centro de la zona, pasa al atacante; el defensor sale desde un lado de la portería en cuanto el balón sale del pie del entrenador. Reglas: el atacante tiene 6 segundos para tirar. Si el defensor roba, intenta llevar el balón conduciendo hasta la línea del entrenador (transición simple).

1x1 y finalización con portero 25×22 m E A D Equipo A Rival Entrenador Pase Conducción Presión
Esquema 3. El entrenador pasa al atacante A, que conduce hacia la portería mientras el defensor D sale desde el lado del poste a presionar. El atacante debe superar al defensor y finalizar ante el portero en menos de 6 segundos. Abrir en la pizarra táctica ↗

Estación B: 1x1 a miniporterías en dos canales

Organización: dos canales de 10×18 m, cada uno con una miniportería en cada extremo. En cada canal, un atacante con balón y un defensor enfrente. Reglas: el atacante sale conduciendo y busca marcar en la miniportería del defensor; si el defensor roba, puede marcar en la contraria. Duelos de 10–15 segundos como máximo; después entran los siguientes. Atacantes y defensores cambian de fila cada tres duelos.

1x1 a miniporterías en dos canales 10×18 m 10×18 m Equipo A Rival Conducción Presión
Esquema 4. Dos canales paralelos de 10×18 m. En cada uno, un atacante encara al defensor que sale desde la miniportería contraria; los jugadores que esperan están a los lados, con solo dos por fila. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Foco del entrenador: encarar con decisión (conducir hacia el defensor, no alejarse), cambio de ritmo al superar y tiro con el interior para colocar o con el empeine para potencia, según la distancia.
  • Para facilitar: el defensor sale con un segundo de retraso; miniporterías más anchas.
  • Para dificultar: el atacante solo puede marcar después de haber hecho una finta reconocible; tiro solo con el pie no dominante en la estación A.
  • Error común: tirar con la puntera desde lejos. En lugar de prohibirlo, preguntar: "¿Con qué parte del pie apuntas mejor?"

En torneos y encuentros, lo que se entrena durante la semana aparece en varios partidos seguidos. DorsalCUP se encarga del sorteo, el calendario y los resultados en directo gratis, y la checklist del día del torneo ayuda a no olvidar nada.

Juego final: 4x4 a cuatro miniporterías (18 min)

Objetivo: aplicar el regate y la finalización en un partido con decisiones reales. Organización: campo de 30×35 m con dos miniporterías en cada línea de fondo, separadas unos 15 m. Dos o tres equipos de 4; si hay un tercer equipo, juega contra el ganador cada 4 minutos y mientras espera hace retos de toques junto al campo, durante no más de un turno.

Reglas: se puede marcar en cualquiera de las dos miniporterías del rival. Un gol después de regatear a un rival vale doble. Saque de banda con el pie o conduciendo. Bloques de 4 minutos con 1 minuto de pausa.

Partido 4x4 a cuatro miniporterías 30×35 m Gol tras regate = 2 Equipo A Rival Pase Conducción Presión
Esquema 5. Partido 4x4 a cuatro miniporterías. El jugador de la izquierda recibe, regatea al defensor que llega a presionar y marca en la miniportería más cercana: el gol vale doble. Abrir en la pizarra táctica ↗
  • Por qué cuatro miniporterías: obliga a levantar la cabeza y elegir la portería menos defendida, una primera forma de leer el espacio sin necesidad de explicarla.
  • Foco del entrenador: celebrar los intentos de regate en la zona de ataque, también los fallidos. Recordar que en campo propio, si hay presión, se puede pasar.
  • Variante: en el último bloque, partido normal sin premio para observar si el regate aparece de forma espontánea.

Cierre y cómo adaptar el entrenamiento prebenjamín

Cierre (6 min): reto de finalización por parejas (cada jugador cinco tiros a miniportería desde 8 m, uno con cada pierna alternando) y tres minutos de movilidad suave caminando. Una pregunta final al grupo: "¿Qué hicisteis antes de regatear?".

  • Más jugadores (18–20): tres estaciones de 1x1 en lugar de dos, y dos partidos 4x4 o 5x5 simultáneos.
  • Menos jugadores (8): una sola estación de 1x1 y partido 4x4 sin cambios.
  • Un solo entrenador: la estación B funciona sola si los jugadores conocen las reglas; el entrenador se queda en la estación A, que necesita pasador.
  • Pabellón o espacio reducido: reducir canales a 8×14 m y jugar 3x3 en lugar de 4x4.
  • Niveles distintos: en el 1x1, emparejar por nivel en las primeras rondas y mezclar después; ajustar el retraso del defensor según el atacante.

Para la siguiente etapa, la sesión de entrenamiento benjamín introduce el pase y el control orientado. Más ideas de partidos para estas edades en juegos reducidos en fútbol.

Preguntas frecuentes

¿Qué categoría es prebenjamín y qué edad tiene?

Prebenjamín es la categoría de 6 a 8 años, aproximadamente. En la temporada 2026/27 corresponde, en la mayoría de federaciones, a los nacidos en 2019 y 2020. La normativa de la federación territorial confirma los años y el formato de juego.

¿Qué ejercicios de fútbol son adecuados para niños de 8 años?

Los que combinan muchos contactos con balón con decisiones sencillas: conducción con cambios de dirección, 1x1 en espacios cortos, finalización a portería y partidos de 3x3 a 5x5. Deben evitarse las filas largas y los ejercicios analíticos sin rival durante mucho tiempo.

¿Hay que enseñar a pasar o a regatear a los prebenjamines?

Las dos cosas, pero a esta edad el regate y la conducción tienen más peso porque el niño todavía coopera poco. El pase aparece de forma natural en los partidos; se refuerza cuando el jugador lo elige bien, sin castigar el regate.

¿Cuánto tiempo debe durar un entrenamiento prebenjamín?

Entre 60 y 75 minutos, normalmente dos días por semana. Más tiempo no aporta si la atención baja; es preferible una sesión corta con mucho tiempo de juego real.

Fuentes

  1. RFEF — Circular n.º 6 (categorías por fecha de nacimiento)
  2. RFFM — Normas de Competición Fútbol 7 y 5, temporada 2026/2027
  3. FFCV — Carta circular Fútbol 8

Verificado en octubre de 2026. Las reglas y categorías varían según la federación y la temporada; confirma en el reglamento local.