Training F-Jugend: Dribbling, 1 gegen 1 und Funino (U8/U9)
In der F-Jugend entscheidet das 1 gegen 1 fast jede Spielszene. Wer den Ball sicher führt, einen Gegner ausspielen kann und danach aufs Tor schießt, hat in der Spielform 3 gegen 3 ständig Erfolgserlebnisse. Diese Trainingseinheit für die F-Jugend dauert 75 Minuten, ist für 10–12 Kinder der Altersklassen U8/U9 gebaut und führt vom Dribbling über das Duell auf Linie und auf Tor bis zum Funino.
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In diesem Artikel
F-Jugend Training: warum Dribbling und 1 gegen 1 im Mittelpunkt stehen
Die F-Jugend umfasst die U8 und U9, in der Saison 2026/27 also in der Regel die Jahrgänge 2018 und 2019. Die Kinder können jetzt deutlich besser koordinieren als Bambini, haben aber noch eine kurze Aufmerksamkeitsspanne und denken überwiegend vom eigenen Ball aus. Mannschaftstaktik ist deshalb noch kein Thema. Dagegen ist das Alter günstig, um Ballführung und Finten mit vielen Wiederholungen zu festigen, denn Bewegungen werden in dieser Phase schnell gelernt, wenn die Kinder sie oft und mit Erfolg ausführen.
Im Wettspielbetrieb spielt die F-Jugend seit 2024/25 nach DFB-Vorgabe 3 gegen 3 (meist auf vier Minitore, das sogenannte Funino, oder mit Torwart auf niedrige Kleinfeldtore) und 5 gegen 5. Für das 3 gegen 3 nennt der DFB Felder von etwa 26–28 × 20–22 Metern. Weil die Landesverbände die Wettbewerbsformen leicht unterschiedlich umsetzen, sollte das Training sich an der Form orientieren, die im eigenen Kreis gespielt wird.
Ziel der Einheit: Ball eng führen und Tempo ändern, im 1 gegen 1 die Entscheidung treffen (am Gegner vorbei, wegdrehen, abspielen) und nach dem Dribbling abschließen. Material: ein Ball (Größe 3 oder 4) pro Kind, 30 Hütchen, vier Minitore, ein Kleinfeldtor, Leibchen in zwei Farben. Gruppe: 10–12 Kinder, ein Trainer, idealerweise ein Helfer.
| Teil | Zeit | Inhalt | Ziel |
|---|---|---|---|
| Ankommen | 5 Min. | Freies Spiel auf Minitore | Ballkontakte, sofort aktiv |
| Aufwärmen | 10 Min. | Spiegeldribbling mit Finten | Ballführung, Finten, Tempowechsel |
| Übung 1 | 15 Min. | 1 gegen 1 im Kanal auf Linie | Gegner ausspielen, Tempo nach der Finte |
| Übung 2 | 15 Min. | Wettlauf zum Ball: 1 gegen 1 auf Tor | Durchsetzen und Abschluss |
| Abschlussspiel | 25 Min. | Funino 3 gegen 3 | Dribbling und Abschluss im Spiel |
| Ausklang | 5 Min. | Trick des Tages, kurze Runde | Ruhiger Abschluss |
Aufwärmen: Spiegeldribbling mit Finten
- Organisation: Feld von 20×20 Metern. Paare, jedes Kind mit Ball. Ein Kind führt, das andere dribbelt rund zwei Meter dahinter und kopiert alles.
- Ablauf: Der Vorderspieler wechselt Richtung, Tempo und Fuß. Auf Pfiff tauschen die Rollen. Nach zwei Minuten ruft der Trainer eine Finte, die beide Kinder bei jeder Richtungsänderung einbauen: zum Beispiel Sohle ziehen und drehen, Körpertäuschung oder Übersteiger.
- Dauer: 4 Durchgänge à 2 Minuten, 30 Sekunden Pause dazwischen. In der Pause zeigt der Trainer die nächste Finte einmal langsam vor.
- Variante leichter: ohne Finte, nur Richtungs- und Tempowechsel.
- Variante schwerer: Finte nur mit dem schwächeren Fuß; der Hinterspieler versucht, den Vorderspieler in den Pausen mit Pfiff zu berühren.
- Coaching: „Nach der Finte schnell weg!“ Die Finte ist nur so gut wie der Antritt danach. Kinder, die die Finte im Stand machen, auf den Tempowechsel hinweisen.
Hauptteil: 1 gegen 1 auf Linie und 1 gegen 1 auf Tor
Übung 1: 1 gegen 1 im Kanal (15 Minuten)
- Ziel: den Gegner frontal ausspielen und danach beschleunigen.
- Organisation: drei bis vier Kanäle von 10 Metern Breite und 15 Metern Länge nebeneinander. In jedem Kanal stehen vier Kinder: zwei an der unteren Linie (Angreifer), zwei an der oberen (Verteidiger).
- Regeln: Der Verteidiger passt den Ball zum Angreifer und läuft sofort an. Der Angreifer hat einen Punkt, wenn er den Ball über die obere Linie dribbelt und dort mit der Sohle stoppt. Gewinnt der Verteidiger den Ball, darf er auf die untere Linie kontern. Nach jedem Duell rücken die nächsten zwei nach, die Rollen wechseln nach jedem Durchgang.
- Dauer: 3 Durchgänge à 4 Minuten, 1 Minute Pause. Jedes Kind kommt so auf rund 15–20 Duelle.
- Variante leichter: Verteidiger startet erst, wenn der Angreifer den Ball berührt hat, oder Kanal 12 Meter breit.
- Variante schwerer: Kanal 8 Meter breit; oder zwei Hütchentore auf der oberen Linie, durch die gedribbelt werden muss.
- Coaching: „Mit Tempo auf den Verteidiger zu, dann die Finte.“ Frage: „Wann hast du den Gegner überholt, bevor oder nach der Finte?“ Viele Kinder stoppen vor dem Verteidiger; sie sollen lernen, mit Tempo anzudribbeln und erst im letzten Moment zu täuschen.
- Häufiger Fehler: Kanäle zu lang. Dann ist das Duell nach 20 Metern Lauf entschieden und es wird kaum gedribbelt.
Übung 2: Wettlauf zum Ball – 1 gegen 1 auf Tor (15 Minuten)
- Ziel: sich nach einem Laufduell durchsetzen und schnell abschließen.
- Organisation: Feld von 20×20 Metern vor einem Kleinfeldtor mit Torwart (Torwart wechselt alle 3 Minuten). Zwei Gruppen stehen links und rechts der Startlinie, der Trainer mit Bällen in der Mitte.
- Regeln: Der Trainer spielt den Ball ins Feld. Je ein Kind aus jeder Gruppe startet. Wer zuerst am Ball ist, greift an; das andere Kind verteidigt. Der Angriff hat 8 Sekunden Zeit, Torschüsse sind ab der markierten Linie (etwa 12 Meter vor dem Tor) erlaubt. Gewinnt der Verteidiger den Ball, dribbelt er über die Startlinie zurück.
- Dauer: 3 Durchgänge à 4 Minuten. Bei 12 Kindern zwei Stationen parallel aufbauen, damit die Wartezeit unter 30 Sekunden bleibt.
- Variante leichter: Verteidiger startet einen Meter weiter hinten.
- Variante schwerer: Ball wird nicht flach, sondern aufspringend eingeworfen; Tor zählt nur nach einer Finte.
- Coaching: „Körper zwischen Gegner und Ball“, „Schau aufs Tor, bevor du schießt“. Bei Abschlüssen: Standbein neben den Ball, mit dem Spann oder der Innenseite flach in die Ecke. Der Torwart soll nicht als Hindernis, sondern als Mitspieler mit eigener Aufgabe gelten.
Abschlussspiel: Funino 3 gegen 3 mit Schusszone
Das Funino (3 gegen 3 auf vier Minitore) überträgt Dribbling und 1 gegen 1 direkt ins Spiel. Jedes Team verteidigt zwei Minitore und greift zwei an. Vor beiden Grundlinien liegt eine Schusszone von etwa 6 Metern Tiefe; Tore zählen nur, wenn aus dieser Zone geschossen wird. Damit lohnt es sich, bis nah ans Tor zu dribbeln, und Verlagerungen auf das freie Tor entstehen von selbst.
- Organisation: zwei Felder von etwa 27×21 Metern nebeneinander, je zwei Minitore auf jeder Grundlinie, rund 3 Meter von der Seitenlinie entfernt. Pro Feld zwei Teams zu drei Kindern und ein bis zwei Wechselspieler.
- Regeln: Kein Torwart. Nach Toraus wird vom Team, das verteidigt hat, von der Grundlinie eingedribbelt; bei Seitenaus eingedribbelt oder eingepasst. Nach jedem Tor wechselt das Team, das den Treffer erzielt hat, einen Spieler.
- Dauer: 4 Durchgänge à 5 Minuten, 1 Minute Pause. Nach jedem Durchgang wechseln die Sieger ein Feld weiter, damit die Kinder unterschiedliche Gegner haben.
- Variante leichter: Schusszone auf 8 Meter vergrößern.
- Variante schwerer: Ein Tor nach einem gewonnenen 1 gegen 1 (Gegenspieler direkt ausgespielt) zählt doppelt. Der Trainer entscheidet großzügig.
- Coaching in den Pausen: „Wo war das freie Tor?“, „Wann lohnt sich das Dribbling und wann der Pass?“ Während des Spiels wenig reden, nur kurze Hinweise an einzelne Kinder.
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Ausklang und typische Trainerfehler
Zum Abschluss zeigt jedes Kind seinen „Trick des Tages“ vor der Gruppe, die anderen klatschen. Das dauert drei Minuten und stärkt die Bereitschaft, im Spiel etwas auszuprobieren. Danach eine kurze Runde mit einer Frage, etwa: „Welche Finte hat heute am besten funktioniert?“
- Zu viel Erklärung: Mehr als 30 Sekunden am Stück verlieren die Aufmerksamkeit. Lieber vormachen, starten lassen und während der Übung einzelne Kinder korrigieren.
- Lange Schlangen: Wenn mehr als zwei Kinder an einer Station warten, eine zweite Station aufbauen. Pro Duell sollte die Wartezeit kürzer sein als das Duell selbst.
- Fehler bestrafen: Ein verlorenes Dribbling ist in der F-Jugend ein Lernanlass, kein Fehler. Kinder, die für Ballverluste kritisiert werden, hören auf zu dribbeln und spielen nur noch Sicherheitspässe.
- Leistungsunterschiede ignorieren: In den Kanälen ähnlich starke Kinder gegeneinander spielen lassen, damit beide Seiten Erfolg haben.
- Ergebnisse überbewerten: Wichtiger als der Sieg im Abschlussspiel ist, dass jedes Kind mehrere Abschlüsse und Duelle hatte.
Anpassen an Gruppe, Platz und Niveau
- 8 Kinder: Zwei Kanäle statt drei, ein Funino-Feld mit 3 gegen 3 und zwei Wechselspielern.
- 14–16 Kinder: Vier Kanäle; in Übung 2 zwei Stationen mit je einem Torwart; im Abschlussspiel drei Felder oder zwei Felder plus eine Station „Dribbeln auf zwei Minitore“ als Rotation.
- Ein Trainer allein: Übung 2 durch ein zweites Kanalspiel mit Minitoren ersetzen (Angreifer dribbelt durch eines von zwei Minitoren). So entfällt der Torwartwechsel und der Trainer kann alle Kanäle überblicken.
- Halle: Kanäle mit Bänken oder Markierungen abgrenzen. Funino auf Kleinfeld mit Langbänken als Tore (Treffer an die liegende Bank).
- Fortgeschrittene Kinder: Im Kanal 2 gegen 1 spielen, damit die Entscheidung zwischen Dribbling und Pass hinzukommt. Das bereitet auf die E-Jugend vor.
- Ängstliche Kinder: Im Kanal zunächst gegen einen passiven Verteidiger spielen, der nur mitläuft. Erfolgserlebnisse vor Widerstand.
Mehr zu den Regeln und Feldmaßen steht im Artikel Funino: Regeln und Spielfeld. Wie es in der nächsten Altersstufe mit Passspiel und Ballmitnahme weitergeht, zeigt die Trainingseinheit für die E-Jugend.
Häufige Fragen
Wie oft sollte die F-Jugend pro Woche trainieren?
Üblich sind ein bis zwei Einheiten pro Woche von 60 bis 75 Minuten. Mehr als die Zahl der Einheiten zählt die Qualität: viele Ballkontakte, kurze Wartezeiten und ein Spielanteil von mindestens einem Drittel der Zeit.
Welche Dribbling-Übungen eignen sich für die F-Jugend?
Gut geeignet sind Übungen, in denen jedes Kind einen Ball hat und ein Gegner oder ein Ziel vorhanden ist: Spiegeldribbling mit Finten, 1 gegen 1 in Kanälen und Fangspiele mit Ball. Reine Hütchenslaloms ohne Gegner bringen wenig, weil die Entscheidung fehlt.
Was ist Funino?
Funino ist ein Spiel 3 gegen 3 auf vier Minitore ohne Torwart, mit Schusszonen vor den Toren. Es zählt in der F-Jugend zu den DFB-Spielformen. Die genauen Feldmaße und Regeln können je nach Landesverband leicht abweichen.
Ab wann sollte die F-Jugend Passspiel trainieren?
Passen gehört auch in der F-Jugend dazu, entsteht aber am besten aus dem Spiel, etwa wenn das Dribbling blockiert ist. Gezielte Passübungen bekommen in der E-Jugend mehr Gewicht. In der F-Jugend bleibt das Dribbling der Schwerpunkt.
Quellen
Geprüft im Oktober 2026. Regeln und Altersklassen variieren je nach Verband und Saison; prüfen Sie die örtlichen Bestimmungen.