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EntraînementU19

Séance foot U19 : une séance d'acquisition intégrée au modèle de jeu

Une séance foot U19 doit préparer des joueurs qui seront seniors la saison suivante : mêmes principes de jeu que l'équipe première, mêmes exigences d'intensité, avec un volume encore contrôlé. Voici une séance d'acquisition de 105 minutes placée trois jours avant le match, centrée sur la progression entre les lignes et l'attaque du dernier tiers. Elle s'inscrit dans une semaine type, décrite au début, et chaque exercice relie un principe du modèle de jeu à une règle concrète.

Schéma de la séance U19 : rondos de position et phase d'attaque du dernier tiers face à un bloc 4-4

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Dans cet article
  1. Le contexte : U19 et séance d'acquisition
  2. Le plan de la séance foot U19
  3. Activation et rondo de position
  4. Exercice 1 : recevoir entre les lignes dans les demi-espaces
  5. Exercice 2 : phase de jeu pour déséquilibrer et finir
  6. Match à 11 et adaptations

Le contexte : U19 et séance d'acquisition

En 2026-2027, les U19 sont nés en 2008 et les U18 en 2009. Ils jouent en championnat régional ou national, et les meilleurs s'entraînent déjà ponctuellement avec les seniors. L'objectif de la catégorie est double : finaliser la formation individuelle et rendre les joueurs capables de s'intégrer dans un modèle de jeu senior sans temps d'adaptation.

Dans une logique de périodisation tactique, chaque séance de la semaine travaille le modèle de jeu, mais avec une dominante physique différente selon la distance au match. La séance « d'acquisition » de J-3 (trois jours avant le match) est celle des grands espaces et de la durée : on y joue les principes de l'équipe dans des formats proches du match, avec des séquences longues. C'est la séance où l'on installe les contenus nouveaux de la semaine. Pour le cadre général, voir périodisation tactique et modèle de jeu.

JourContenu dominantFormat type
J+1 / J+2Récupération (titulaires), compensation (non-titulaires)Footing, mobilité / jeu réduit
J-4Tension : actions intenses, petits espacesJeux réduits 4 contre 4, duels
J-3Durée : grands espaces, principes collectifsSéance décrite ici
J-2Vitesse : actions courtes, récupérations complètesAnimations offensives, sprints courts
J-1Activation, coups de pied arrêtésSéance courte, faible volume

Cette semaine type suppose quatre séances. Avec trois, on fusionne J-4 et J-3 en une séance mixte. Le principe reste le même : la séance la plus chargée se place au milieu de la semaine, jamais la veille du match.

  • Effectif type : 20 à 24 joueurs dont 2 ou 3 gardiens, 3 éducateurs (dont un préparateur physique si possible).
  • Durée : 105 minutes, environ 80 minutes de travail.
  • Principe du modèle de jeu travaillé : progresser par les demi-espaces, recevoir entre les lignes orienté vers le but, attaquer la surface à plusieurs.

Le plan de la séance foot U19

PartieTempsExerciceDominante
Activation15 minFIFA 11+ (partie 1) + rondo de position 4 contre 4 + 3Préparation, conservation
Exercice 122 minJeu de position 7 contre 7 + 3 dans les demi-espacesProgression entre les lignes
Exercice 225 minPhase de jeu 9 contre 8 + gardienDéséquilibrer et finir
Match30 min11 contre 11 à thèmeDurée, intensité de match
Fin10 minRetour au calme, RPE, retour vidéo prévuRécupération

Les volumes sont ceux d'une équipe pré-senior : blocs de 6 à 9 minutes dans le match, 4 à 5 minutes dans les phases de jeu, récupérations de 2 minutes. Les gardiens font leur travail spécifique pendant le rondo puis jouent tous les exercices.

Activation et rondo de position

Activation (7 minutes) : partie 1 du programme FIFA 11+ (courses avec mouvements de hanche, de contact et de changement de direction), puis accélérations progressives sur 20 m.

Rondo de position 4 contre 4 + 3 (8 minutes) : rectangle de 25 × 20 m. Quatre joueurs de chaque équipe, trois neutres (un à chaque extrémité, un au centre). Deux touches pour tous, une seule pour le neutre central. Règles : 8 passes = 1 point ; une passe du neutre central vers un joueur du côté opposé (troisième homme) = 1 point. Blocs de 2 minutes, 1 minute de pause.

Rondo de position 4 contre 4 + 3 25 × 20 m Équipe A Adversaire Joueur neutre Passe Pressing
Schéma 1. Rondo de position 4 contre 4 + 3 neutres sur 25 × 20 m : le joueur placé en bas à gauche joue sur le neutre central, qui remet en une touche vers le joueur opposé (troisième homme). Les neutres jouent avec l'équipe en possession. Ouvrir dans le tableau tactique ↗
  • Points de focus : profil ouvert avant la réception ; le neutre central se place dans l'intervalle entre deux adversaires ; la remise se fait vers le joueur qui voit le jeu de face.
  • Erreur fréquente : jouer systématiquement sur les neutres d'extrémité, sans chercher le joueur entre les lignes.

Exercice 1 : recevoir entre les lignes dans les demi-espaces

Organisation : terrain de 50 × 45 m. Deux équipes de 7, trois neutres : deux aux extrémités (rôle de gardien-relanceur et de pivot), un sur un côté. Deux bandes longitudinales marquent les demi-espaces, entre l'axe et les couloirs. Règles : 1 point quand un joueur reçoit dans un demi-espace derrière la ligne de milieux adverse et se retourne ; 2 points s'il enchaîne une passe vers le neutre d'extrémité opposé. Trois touches maximum. Quatre blocs de 4 minutes, 2 minutes de récupération.

Recevoir entre les lignes dans les demi-espaces 1/2 esp. 1/2 esp. Équipe A Adversaire Joueur neutre Passe Appel / course Pressing
Schéma 2. Jeu de position 7 contre 7 + 3 neutres sur 50 × 45 m : l'équipe A marque un point quand un joueur reçoit dans un demi-espace, derrière la ligne de milieux adverse, et se retourne. Ici le défenseur central trouve le relayeur gauche entre les lignes pendant que l'ailier attaque la profondeur. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

Le demi-espace est l'endroit où le défenseur hésite : ni le latéral, ni le central, ni le milieu ne sont clairement responsables du receveur. Pour l'exploiter, il faut un passeur capable de jouer à travers une ligne, un receveur placé dans le dos des milieux et orienté vers le but, et un joueur qui fixe le latéral dans le couloir (souvent l'ailier ou le latéral). Sans ce troisième élément, le latéral adverse ferme le demi-espace.

  • Questions à poser : « Qui fixe le latéral adverse ? », « Le receveur peut-il se retourner ou doit-il remettre ? »
  • Pour compliquer : deux touches ; neutres latéraux supprimés ; un point seulement si la réception est suivie d'une passe vers l'avant en moins de 3 secondes.
  • Ce qu'on regarde en vidéo : la position du receveur au moment où le passeur lève la tête, et l'écart entre les lignes adverses.

Terminer un cycle d'entraînement par un tournoi interne ou un plateau avec les clubs voisins donne aux joueurs un objectif et beaucoup de temps de jeu. Le générateur de calendrier de tournoi prépare les matchs et les horaires en quelques minutes, sans inscription, et les formats pour 8, 12 et 16 équipes aident à choisir la formule.

Exercice 2 : phase de jeu pour déséquilibrer et finir

Organisation : du but adverse jusqu'à 10 m dans le camp de l'équipe A. L'équipe A attaque à 9 (deux centraux, un milieu défensif, un latéral, deux relayeurs, deux ailiers, un attaquant) contre un bloc en 4-4 + gardien. Règles : départ du jeu par un central ; l'équipe A doit finir en moins de 20 secondes. Si le bloc récupère, il marque en trouvant un de ses deux attaquants placés à la ligne médiane, ce qui oblige l'équipe A à rester équilibrée. Blocs de 5 minutes, 2 minutes de récupération, 4 blocs. Rotation des défenseurs à mi-exercice.

Attaque du dernier tiers face à un bloc 4-4 1/2 espace Équipe A Adversaire Passe Appel / course
Schéma 3. Phase de jeu à 9 contre 8 + gardien face à un bloc en 4-4 : le défenseur central trouve le relayeur droit dans le demi-espace, qui lance l'ailier dans le dos du latéral. L'attaquant et le relayeur opposé attaquent la surface. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

Le circuit type du jour : le central trouve le relayeur dans le demi-espace ; si le latéral adverse sort sur lui, l'ailier attaque son dos ; s'il reste, le relayeur se retourne et joue vers l'attaquant. Dans la surface, trois attaquants occupent trois zones : premier poteau, point de penalty, second poteau, et un quatrième joueur se place en retrait pour le ballon renvoyé.

  • Pour faciliter : 9 contre 7 ; pas de limite de temps.
  • Pour compliquer : bloc à 4-5 + gardien ; but valable uniquement s'il suit une action passée par un demi-espace.
  • Erreurs fréquentes : relayeurs à la même hauteur que les milieux adverses (pas de réception dans le dos) ; centres sans personne au premier poteau ; tous les joueurs dans la surface, sans équilibre derrière.

Match à 11 et adaptations

Match à 11 contre 11 (30 minutes) : trois périodes de 8 minutes, 2 minutes de pause, arbitrage strict. Règle : un but après une réception dans un demi-espace entre les lignes compte double. Les remises en jeu suivent les règles du match ; les coups de pied arrêtés sont joués normalement. L'éducateur intervient seulement pendant les pauses.

Match 11 contre 11 à thème Équipe A Adversaire Passe Appel / course Pressing
Schéma 4. Match à 11 contre 11 en conditions de compétition : 4-3-3 contre 4-4-2. Un but marqué après une réception dans un demi-espace entre les lignes compte double ; les remises en jeu suivent les règles du match. Ouvrir dans le tableau tactique ↗

Retour au calme (10 minutes) : course lente, mobilité, collecte de la RPE. Les extraits vidéo de l'exercice 2 et du match seront montrés à la séance suivante, en 6 à 8 minutes maximum : deux exemples réussis, deux à corriger.

Comment adapter

  • Moins de 18 joueurs : exercice 1 à 6 contre 6 + 3 ; phase de jeu à 7 contre 6 + gardien ; match à 9 contre 9 entre les surfaces.
  • Trois séances par semaine : gardez l'exercice 1 et le match, réduisez la phase de jeu à 3 blocs, et ajoutez 10 minutes de jeux réduits de type « tension » en début de séance.
  • Joueurs revenant de blessure : rôle de neutre dans l'exercice 1, un seul bloc dans la phase de jeu, temps de match limité.
  • Joueurs surclassés en seniors : coordonnez la charge avec l'équipe première ; un joueur qui s'est entraîné deux fois avec les seniors ne doit pas cumuler toutes les séances U19 de haute intensité.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une séance d'acquisition en football ?

C'est une séance de milieu de semaine où l'on installe ou approfondit les principes du modèle de jeu, avec une intensité élevée. En périodisation tactique, les séances de J-4, J-3 et J-2 sont des séances d'acquisition, chacune avec une dominante différente (tension, durée, vitesse).

Combien d'entraînements par semaine en U19 ?

Au niveau régional ou national, quatre à cinq séances plus le match sont fréquentes. En district, deux ou trois séances. Le nombre de séances détermine la répartition des contenus dans la semaine.

Comment intégrer le modèle de jeu dans les exercices ?

Chaque exercice doit reproduire une situation du match et avoir une règle qui récompense le principe recherché : réception entre les lignes, attaque de la surface à plusieurs, équilibre défensif. Un exercice sans lien avec le modèle de jeu n'a pas sa place dans la séance principale.

Les U19 doivent-ils avoir la même charge que les seniors ?

La charge peut s'en rapprocher pour les joueurs matures, mais elle doit rester individualisée. Les joueurs surclassés, ceux qui reviennent de blessure ou qui ont encore une croissance tardive demandent un suivi particulier, par exemple avec la RPE.

Quelle est la différence entre J-3 et J-4 ?

J-4 met l'accent sur la tension : petits espaces, nombreux duels, accélérations et freinages. J-3 met l'accent sur la durée : grands espaces, séquences longues, formats proches du match. Les deux travaillent le modèle de jeu.

Sources

  1. FIFA 11+ — a complete warm-up programme (notice SPONET)

Vérifié en octobre 2026. Les règles et les catégories varient selon la ligue et la saison ; vérifiez le règlement local.