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Treino

Bobinho no futebol: como usar a roda e os rondos no treino

O bobinho no futebol é a roda em que um grupo troca passes e um ou mais jogadores no meio tentam roubar a bola. Parece só brincadeira de aquecimento, mas treina passe, domínio, apoio, leitura do marcador e pressão em pouco espaço. Com algumas regras a mais, a roda vira rondo, e o rondo pode ser posicional, com times, coringas e objetivos de jogo.

Jogadores adultos fazendo uma roda de bobinho em um treino de futebol
Foto: 20130113 - PSG-Montpellier 014 — Pierre-Yves Beaudouin · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

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Neste artigo
  1. O que é o bobinho e o que ele treina
  2. Roda de bobinho: organização e regras
  3. Do bobinho ao rondo: 4x2 em quadrado
  4. Rondo posicional: times, coringas e direção
  5. Bobinho por idade
  6. Erros comuns no bobinho e como corrigir

O que é o bobinho e o que ele treina

Na forma mais simples, cinco ou seis jogadores formam uma roda e um fica no meio, o bobinho. Quem está na roda troca passes; quem está no meio tenta tocar na bola. Quem erra o passe ou deixa a bola ser interceptada vai para o meio. É uma das brincadeiras mais antigas dos campinhos e das quadras do Brasil.

  • Passe e domínio: a bola precisa chegar firme e no pé certo; o domínio já prepara o passe seguinte.
  • Orientação do corpo: receber de lado para ver as duas opções.
  • Leitura do marcador: passar para o lado contrário de onde o bobinho está indo.
  • Pressão: quem está no meio aprende a fechar linhas de passe com o corpo, e não só a correr atrás da bola.
  • Concentração: com poucos toques, o erro aparece na hora.

Roda de bobinho: organização e regras

Roda de bobinho 5 contra 1 1 2 3 4 5 Roda de 8 a 12 m (ampliada) Time A Adversário Passe Pressão
Esquema 1. Roda de bobinho 5x1 (desenho ampliado; na prática, 8 a 12 m de diâmetro): o bobinho pressiona quem tem a bola, que passa para o companheiro do lado que a pressão não fecha. Abrir na prancheta tática ↗
  • Espaço: roda de 8 a 12 m de diâmetro, ou quadrado demarcado com cones.
  • Jogadores: 4x1, 5x1, 6x2. Quanto mais gente na roda, mais fácil para quem tem a bola.
  • Toques: livre para iniciantes; dois toques ou um toque para os mais experientes.
  • Troca: quem erra vai para o meio. Com dois no meio, quem está há mais tempo sai.
  • Duração: blocos de 3 a 4 minutos, com pausa curta. O bobinho não deve ficar muito tempo no meio, porque perde a intensidade e a motivação.

Para dar objetivo, combine que 10 passes seguidos sem interceptação valem um ponto para a roda, e que o bobinho sai se tocar na bola. Uma regra muito usada é que o passe entre as pernas do bobinho vale ponto em dobro: isso estimula o passe por dentro, que é o que se quer no jogo.

Do bobinho ao rondo: 4x2 em quadrado

O rondo é o nome usado para a versão organizada do bobinho, com espaço e posições definidas. O 4x2 em quadrado é o formato clássico: quatro jogadores, um em cada lado, e dois no meio. Com dois marcadores, surge a ideia de passe entre linhas: o passe que atravessa o espaço entre os dois defensores.

Rondo 4 contra 2 em quadrado 3 2 4 1 12 × 12 m (ampliado) Time A Adversário Passe Infiltração / corrida
Esquema 2. Rondo 4x2 em quadrado de 12 × 12 m (desenho ampliado): um jogador em cada lado. O passe de 1 para 3 corta os dois marcadores; 2 e 4 se mexem ao longo do seu lado para oferecer apoio. Abrir na prancheta tática ↗

Pontos de foco: quem tem a bola deve ter duas opções de passe, uma de cada lado; quem está nos lados se movimenta ao longo da sua linha para sair da sombra do marcador; os dois do meio trabalham juntos, um pressiona e o outro fecha o passe por dentro. Variante: quem rouba a bola precisa dar dois passes entre si para trocar de função.

Rondo posicional: times, coringas e direção

No rondo posicional, dois times disputam a posse em um espaço maior, com coringas que jogam sempre com quem tem a bola. As posições lembram o jogo: coringas nas extremidades fazem o papel de zagueiro e de atacante, e um coringa central faz o papel de volante. O objetivo deixa de ser apenas manter a bola e passa a ser levar a bola de uma ponta à outra.

Rondo posicional 4 contra 4 com 3 coringas C C C Time A Adversário Passe Pressão
Esquema 3. Rondo posicional 4x4+3 em 30 × 25 m: os coringas (C) jogam com o time que tem a bola. Ponto quando a bola vai de um coringa da extremidade ao outro, passando pelo coringa central ou por um jogador do time. Abrir na prancheta tática ↗
  • Espaço: 25 × 20 m a 35 × 30 m, conforme idade e nível.
  • Toques: coringas com um ou dois toques; jogadores dos times com toques livres ou três toques.
  • Duração: 4 séries de 3 a 4 minutos, com 1 minuto de pausa.
  • Pontuação: 1 ponto a cada ligação entre coringas de extremidade; 1 ponto extra se o coringa central participar.
  • Foco do treinador: jogadores ocupando alturas e lados diferentes, sem dois na mesma linha; pressão imediata quando o time perde a bola.

Bobinho por idade

IdadeFormatoRegras
5 a 7 anosRoda grande, 6x1 ou 7x2, com as mãos ou com os pésPasse livre; o adulto pode ser o bobinho no começo
8 a 10 anos5x1, 6x2, quadrado de 10 × 10 mToques livres; 10 passes valem ponto
11 a 13 anos4x2, rondo 3x1 em triânguloDois toques; passe entre os marcadores vale ponto em dobro
14 anos em dianteRondos posicionais com coringasUm ou dois toques, objetivo de direção, transição após o roubo

Com crianças pequenas, comece com mais jogadores na roda e menos no meio. Se a bola não para nos pés, aumente o espaço e libere os toques. Se a roda trocar passes demais sem erro, diminua o espaço ou coloque mais um no meio.

Erros comuns no bobinho e como corrigir

  • Jogadores parados de frente: peça que recebam de lado e se mexam dois ou três passos para abrir a linha de passe.
  • Bobinho que só corre atrás da bola: ensine a fechar o passe mais provável com o corpo e a pressionar em dupla.
  • Passe fraco e alto: exija bola rasteira e firme, no pé mais distante do marcador.
  • Roda sem intensidade: use placar, tempo curto e troca rápida de quem está no meio.
  • Sempre os mesmos no meio: troque por tempo, e não só por erro, para que ninguém fique desanimado.

Perguntas frequentes

Como se chama o bobinho em inglês?

No futebol, o termo mais usado em inglês é rondo, que vem do espanhol. Para a brincadeira infantil de passar a bola por cima de quem está no meio, usam-se expressões como piggy in the middle ou keep-away.

Quantos jogadores precisa para fazer bobinho?

A partir de quatro: três na roda e um no meio. Os formatos mais usados são 5x1, 6x2 e 4x2 em quadrado.

Qual a diferença entre bobinho e rondo?

O bobinho é a roda livre em que quem erra vai para o meio. O rondo é a versão organizada, com espaço demarcado, posições definidas e regras de toques. O rondo posicional acrescenta times, coringas e um objetivo de direção.

Bobinho serve como aquecimento?

Serve, depois de alguns minutos de mobilidade e corrida leve. Ele eleva a intensidade aos poucos e já envolve passe, domínio e pressão.