Spielplan erstellen: Fußballturnier auf mehreren Plätzen
Aktualisiert am 4. Oktober 2026
Mit zwei, vier oder sechs Plätzen gleichzeitig wird der Spielplan schnell zum Puzzle: Ein Team spielt zweimal direkt hintereinander, eine Altersklasse ist über die ganze Anlage verteilt, ein Finale liegt mitten am Nachmittag. Mit den folgenden Regeln entsteht ein fairer, realistischer und leicht verständlicher Spielplan.
Von den echten Rahmenbedingungen ausgehen
Sammeln Sie vor der ersten Uhrzeit alle Daten: Zahl der Plätze, Beginn und Ende, Spielzeit, Wechselzeit zwischen zwei Spielen, Mittagspause und Zahl der Spiele pro Altersklasse.
Die Grundrechnung ist einfach: Anzahl Spiele × (Spielzeit + Wechselzeit) ÷ Anzahl Plätze. Passt das Ergebnis nicht in das verfügbare Zeitfenster, verkürzen Sie die Spielzeit, nehmen einen Platz dazu oder wählen einen Turniermodus mit weniger Spielen.
Mindestpausen garantieren
Keine Mannschaft sollte zwei Spiele ohne Pause bestreiten. Legen Sie eine Mindestpause fest, etwa die Länge eines Spielslots, bei den Jüngsten oder bei Hitze auch mehr.
Achten Sie auch auf Fairness: Alle Teams einer Gruppe sollten ähnliche Pausen haben, besonders vor dem oft entscheidenden letzten Gruppenspiel.
- Spiele einer Gruppe so verteilen, dass jedes Team in regelmäßigen Abständen spielt.
- Die letzten Spiele einer Gruppe nach Möglichkeit zeitgleich ansetzen.
- Vermeiden, dass ein Team das erste und das letzte Spiel ohne etwas dazwischen hat.
Altersklassen bestimmten Plätzen zuordnen
Spielen mehrere Altersklassen am selben Tag, reservieren Sie nach Möglichkeit feste Plätze pro Altersklasse: kleine Felder für Kleinfeldfußball, das Großfeld für 9 gegen 9 oder 11 gegen 11. Eltern bleiben an einem Ort, Tore müssen nicht umgestellt werden, und die Spielbetreuer kennen ihre Teams.
Im Jugendbereich verkürzt es zusätzlich die Wartezeit der Familien, wenn eine Altersklasse komplett am Vormittag oder am Nachmittag spielt. Achten Sie dabei darauf, dass Spiel- und Platzgröße zur Altersklasse passen, damit kein Umbau mitten im Turnier nötig wird.
Pausen, Finals und Puffer
Planen Sie eine echte Pause für Schiedsrichter und Helfer ein und bei ganztägigen Turnieren ein Zeitfenster für das Mittagessen. Setzen Sie die Finalspiele ans Ende, am besten nacheinander auf dem Hauptplatz, damit alle sie vor der Siegerehrung sehen können.
Halten Sie 10 bis 15 Minuten Puffer vor der K.-o.-Runde frei. Dieser Puffer fängt Verzögerungen auf und lässt Zeit, die Tabellen zu prüfen, bevor die Qualifikanten bekanntgegeben werden.
Beispiel: 16 Mannschaften auf 4 Plätzen
Nehmen wir vier Vierergruppen, also 24 Gruppenspiele, mit Zeitslots von 20 Minuten (15 Minuten Spielzeit und 5 Minuten Wechselzeit). Auf 4 Plätzen laufen 4 Spiele pro Slot: Die Gruppenphase braucht damit 6 Slots, also 2 Stunden.
In einer Vierergruppe gibt es drei Spieltage mit je zwei parallelen Spielen (1-2 und 3-4, dann 1-3 und 2-4, dann 1-4 und 2-3). Eine übersichtliche Lösung: Die Gruppen A und B teilen sich die Plätze 1 und 2 im Wechsel (ein Spieltag von A, dann einer von B), die Gruppen C und D ebenso die Plätze 3 und 4. Jede Mannschaft spielt jeden zweiten Slot, hat immer einen Slot Pause, und die beiden letzten Spiele jeder Gruppe laufen zeitgleich.
Danach folgen 15 Minuten Puffer, das Viertelfinale (ein Slot auf 4 Plätzen), das Halbfinale (ein Slot auf 2 Plätzen) sowie Spiel um Platz 3 und Finale nacheinander auf dem Hauptplatz. Insgesamt rund 10 Slots, also 3 Stunden 20 Minuten Spielbetrieb, plus Puffer und Mittagspause.
Verzögerungen am Turniertag
Verzögerungen kommen immer vor: eine Verletzung, ein verspätetes Team, ein belegter Platz. Verschieben Sie nicht das ganze Turnier, wenn nur ein Platz hinterherhinkt; nutzen Sie den Puffer oder verlegen Sie ein Spiel auf einen freien Platz.
Kommunizieren Sie jede Änderung über die öffentliche Turnierseite und die Bildschirme, damit die Teams wissen, wo und wann sie spielen, ohne zur Turnierleitung laufen zu müssen.
- Die folgenden Spiele auf dem verspäteten Platz leicht verkürzen.
- Die Wechselzeit verringern, indem die nächsten Teams frühzeitig aufgerufen werden.
- Niemals die Mindestpause einer Mannschaft kürzen, um Zeit aufzuholen.
- Die Turnierleitung als einzige Stelle für Zeitänderungen festlegen.
Mit DorsalCUP erstellen und anpassen
DorsalCUP erstellt den Spielplan automatisch aus Plätzen, Zeiten, Pausen und Mindestpause und legt die Finals ans Ende. Anschließend können Sie ein Spiel per Drag-and-drop auf einen anderen Zeitpunkt oder Platz ziehen und es sperren, damit es sich bei einer Neuberechnung nicht mehr verschiebt.
Jede Mannschaft kann ihren eigenen Spielplan als .ics-Datei in den Handykalender übernehmen, und alle Zeiten erscheinen auf der öffentlichen Turnierseite.
Schicken Sie den fertigen Spielplan einige Tage vor dem Turnier an alle Vereine. So können Trainer die Anreise planen und melden Probleme, etwa eine sehr frühe Anstoßzeit bei weiter Anreise, noch rechtzeitig.